无论是掠夺还是被掠夺我们都离不开兵种的对抗,在兵种上,除去商城的在兵种外,最优先选择的兵种则为骑射,因此在对抗中,骑射的迅速升级与多少常常成为了一场战争的关键。
所以我推荐优先升级骑射技能并迅速升级成白马出先机这个远射技能。然后再升级轻骑。很多人可能还不太明白这里面的兵种速度。这里面兵种的速度就是决定谁先出手的关键,这就是骑射比射手先出手的原因。
当然除去兵种速度和武将加成外,相同速度的则看守城与攻城。如果完全相同速度的兵力对抗中,系统会判定守城方优先攻击。(我攻守的时候感觉是这样的,因为守的时候比较少,如果有发现不同的朋友欢迎多多指点)。
还有朋友说统御高的武将可以使自己的兵种优先攻击,这点是绝对错误的,我曾经就试验过分别用高统御的武将和高勇武低统御的武将攻击同兵种的城池,并未出来高统御武将带领的兵种会优先攻击。
还有,我发现有些玩家还不知道兵力的计算,在兵营中把鼠标放在兵种之上会显示每个兵种的详细参数。步兵类单个兵力大小分别为甲士>射手>戟兵,骑兵类则为重骑>骑射>轻骑。我们可以把刺探到的兵的个数乘此兵种单兵力数。例如我刺探到一个城池的兵力状况为:重骑55骑射60轻骑68.则计算的总兵力值为55*396+60*344+68*340=65540。
常常进行攻击的朋友可以在桌面上建一个新文件夹列出每个兵种的兵力值以方便进行计算对比。升级兵种的兵力查看可以通过兵营=>兵种升级。然后鼠标放在需要查看的兵种之上便可以显示。在此不便一一列举兵种兵力值了。
还有一个很有趣的情况便是军队的1小时耗粮数=兵力总值/100*(1-学舍的减少耗粮效果)。例:当兵力值为56424,学舍等级为2级。军队的小时耗粮=56424/100*(1-1百分号)=558(注:这个游戏里面对小数都是以省略来计算的,所以不存在四舍五入)。军队的携带量=军队的总兵力值。这是个人性化设计,方便了我们在抢劫时军力的分配。
另外,虽然在官方的攻略上面有,但我还是想再说一下当兵力对抗时,兵力伤害的计算,因为在后期好的兵种搭配常常可以带来最低甚至以少胜多的出现,当然这个以少胜多还只是在少得不多的情况下。
首先,我们确定了第一回合谁先出手后,在不考虑武将对兵种攻防加成的情况下,计算对兵数的伤害的公式为:(该攻击兵种的总兵力值*技能攻击的加成-被攻击兵种的防御*数量)/被攻击兵种的血量(注:当有小数时,小数点后数值一律省略) 。
例如现在交战的双方都是100白马。
进攻方:(武将攻击防御加成不算)。
进攻方 100白马 远射 防守方 100白马 这里的攻击值为白马(132攻击+132*0.2(5级科技增加20百分号攻击)*0.4(远射5级只有4层攻击力) 。
防守方 24防御*100白马+178*100=2400+17800=20200 。
攻击方 (132攻击+132*0.2)*0.4*100=(132攻击+26)*0.4*100=6320 。
计算防守方的损失 6320攻击力-2400防御力=3920/178=22(小数点不算一只)。
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