首先来说说将领的职责问题。将领有的任命为总督,有的是专门探测的,有的是专门战斗的,这三类他们的加点方式是不一样的。
但是不管他们的加点方式怎么不同,每天的潜力诱发还是要用的,就看用在谁的身上了,比如总督的话,前期应该少加给他,主要是给战斗用的将领加。
对于总督,战斗力的那些属性都不要加,只加可以给星系增加属性的那些技能点,总督主要加“行政力”其它一概不加。
总督的技能也是只选择升级水色的图标技能,红色的战斗性技能也是不要加,不然就会空浪费掉那宝贵的前期资源。
至于打架用的将领,直接加统帅力,前期的话这个是最重要的!因为前期可以造很多低级的战机,但是需要足够的吨位来承受,这个时候吨位是最重要的,升级吨位的性价比比升级攻击力的要高。
小编个人觉得,攻击力这个属性是专门个rmb玩家设置的,只加一两点的话根本看不到效果,但是加的多了就很厉害。
如果你喜欢pk的话,就主要的用一个将领做战斗将领,专门升级他,做任务,打地图,都是用一个将领,到中期的时候不用升级行政力,就专门合成旗舰,升级攻击力,你的舰队就整个的能力上来了。
比如一个攻击力不高的将领带一对8000的狂风打攻击力很高的将领带800战机,那是很有可能打不过的,因为他的战机比你的属性要高的多了。
至于用来探测的那些将领,直接的不管就是了,没有什么用处的。关键是要有始有终,不能挖很多口井,要重点培养,重点放弃。
经验药什么的都给一个战斗将领吃,前期是这样的,等你任务做的差不多了的时候,也该给总督将领佩戴一些基本的装备,以做好占领其它星系的准备了。
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