玩了多年网络游戏,对加点个人还是比较有感觉的。
少林:
一向有着泰山北斗之称,当然在侠侣里也不会太弱啊!
门派特色:每点根骨额外增加1点攻击2点防御。
这个更加显得少林这个门派绝对是个肉,当好一个T吧!
建议可以适当的加力道和根骨,另外还可以加点体质。毕竟防御高嘛。
推荐加点模式:每升一级加1体2根骨1力道。
武当:
一个拥有群体攻击的技能角色。刷图肯定是少不了他啦。
门派特色:每点力道额外增加2点元气、1点攻击、1点防御。
力道是必须的,既然群攻多,输出必须保证。不过天生的防御弱、血少。可以在装备上弥补下,站得住的dps才是真正的dps。建议适当的加体质和根骨。求速度出手就3力道1身法。
推荐加点模式:每升一级加1体或者1根骨3力道。
峨眉:
一个唯一拥有可以连续攻击的门派,类似梦幻中的大唐官府,有性别限制- - PK肯定是强力的,还可以复活 绝对是团p中的嘲讽对象 。
门派特色:每点身法额外增加2点攻击、0.5速度、0.5闪避。
门派天生的速度快,攻击高。一向是侠侣里面最变态的。
保证先下手为强的原则,峨眉的速度还是很重要的。
建议加点模式:每升一级1身法3力道或2身法2力道。
天山:
毒可以叠加,每回合结束后掉血的确很伤,天山创始人不知是谁,武侠小说经常提到的神秘门派。
门派特色:每点体质额外增加3点气血、1点攻击、1点速度。
门派天生的毒效果,毒可以叠加 这个给力- -攻击不算高,但是毒很犀利。加体质会提高速度和攻击。
技能已经定了,而且被动技能也不错,提升速度 需要就是持续战斗 建议加点模式:升级的潜能点全体力或者加体质和根骨。不仅有速度 攻击 还有防御,血多也不解释。
丐帮:
前期几乎超难发展的,除非RMB。极高的伤害输出,强大的会心一击,额外的歼敌收益,反隐形抗毒的能力 这些因素作为后期 暴击高输出可观。
门派特色:每点力道额外增加2点元气、2点攻击。
推荐加点模式:3力道一体或者2力道2体或者3力道1身法。
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