武魂槽开启条件:
当玩家的被动武功达到一定条件,即可以开启被动心法武魂。心法武魂槽最多为5个。
紫色武功最多可以有3个武魂
橙色武功最多可以有4个武魂
红色武功最多可以有5个武魂
遗忘武功不会对已有武魂造成影响
武魂的分类:
武魂有5种属性:金,木,水,火,土
开启武魂槽后,将进行随机选取武魂
武魂分为三种,分别为单属性武魂、双属性武魂及全属性武魂
单属性武魂:只有单种属性
双属性武魂:拥有两种属性,在统计时算作两种属性各一个
全属性武魂:拥有五种属性,在统计时算作五种属性各一个
武魂的重塑:
1. 点击武魂重塑,可以按照一定几率对此被动武功当前所有已开启武魂槽进行刷新
2. 刷新后,玩家可以选择替换为新的武魂,或者维持原有武魂
3. 如果某被动武功一个武魂槽都没有开启,则给出提示“您至少要开启一个武魂槽才能进行武魂重塑”
4. 如果随机到全属性武魂,则此部位不再参与随机重塑,固定为全属性武魂
武魂的实际作用:
1. 统计出玩家当前身上所有的武魂数量
2. 根据数量对玩家的面板值进行加成:
如果为双属性或全属性武魂,则在其对应的属性上各加1
3. 统计后的结果显示在对应页面中:
4. 基础加成:
金—攻击、木—气血上限、火—速度、土—防御
水属性的加成效果:
少林:防御
武当:攻击
峨眉:闪躲
丐帮:会心
天山:气血
每点属性都会为玩家带来属性的百分比加成
5.额外属性的触发
当某属性武魂的数量达到一定要求,即可触发额外属性加成(可叠加)
注:1.当数量不再满足时,对应的额外加成属性消失
2.已触发的额外属性颜色标亮,未触发属性为灰色
3.只有已装备的被动武功上的武魂才会参与到统计。卸载武功,重塑武魂,开启武魂槽等操作都会导致人物属性变化
大侠苦心钻研绝技的同时不要忘了心法武魂的修炼,外功与内功的强力配合才会达到至高武学之顶峰!祝各豪侠早日修炼出关!
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