黄金国度防御建筑设施有三种,分别是箭塔、陷阱和弓弩,无论造什么防御建筑,数量上一定要有所保障,而且只要一种就OK,毕竟城防的空间是有限的,如果三种都造的话达不到一定数量,一旦攻城部队数量太多,形成巨大落差,那基本城防设施可以忽略不计了。所以下面来重点讲下黄金国度这三种防御建筑的具体建造方法。
陷阱首先是很明了的,在掠夺或是攻城站中都能发挥作用,但是就那么一下,撞完就没了,人家也可以用兵卡开的炮灰来填,所以个人觉得不好,不推荐造这个。
箭塔对掠夺作用只有1/10的作用,在攻城站中,箭塔不会和守城的部队配合作战,只是开始打一次,完了就要等其他部队死光了,才在最后的城内站中发挥作用,而且那时候是攻击部队首先打箭塔一轮,才是箭塔打(如果这时候剩余的攻城部队够多,基本可以把箭塔打的差不多了)。
所以箭塔完全发挥作用的时候也就是攻城战的第一轮,所以我觉得,箭塔只适合自己没有强力防御部队的时候造,当然造箭塔就要以箭塔为主,少量造点陷阱和弩,防止别人炮灰来骗箭塔的第一次攻击。
最后是弩。弩我觉得是最好的城防设施,这里有人也许会说我瞎说,弩那么弱(伊贝罗的还行)没有英雄加攻击,伤害低的可怜,但是请大家注意下,城防设施只是辅助,无论箭塔也好陷阱也好,造多少对于攻城部队而言起不到主要作用。
真正的防守主力是自己的防御兵(一般都是防法),如何让城防配合防御兵起到最大作用呢,这时候弩的优势就出来了。首先弩占的空间少,可以大量造。伊贝罗可以造到1W+,其他族也能上5000+,这个数量优势在这里,就算对方骑兵再多也要打上N久。
大家看攻城录像可以看到,弩参与士兵肉搏战,也就是说,弩可以吸引攻城部队的一轮火力,比如攻城5支部队,防守部队1支,那么就是5个攻城部队轮流和一个防守部队打,这样防御部队损失快,而防御部队一旦规模给打下来了,那么它的攻击输出就会越来越小,以至于越战越弱,最后全灭。
而有了大规模的弩,这些弩先不说能杀多少敌人,它每轮都可以分担一只攻城部队的攻击,也就是说相当于5只攻城部队中每轮只有4只在和防守部队打,有一个是和弩耗上了,这样防守部队的消耗就要慢很多。此消彼长,防守部队消耗慢,那么攻击部队就死的快,这就是配合到防守部队了。
当然各种时期不同的情况可以选择不同的城防设施,比如前期,大家攻击兵少,这时候如果防人家攻城就可以全造箭塔,因为攻击兵少,对箭塔伤害低,而箭塔是按人口杀伤,所以当攻击部队打不动箭塔(攻击部队数量少,每次打掉的箭塔数量有限),这时候箭塔能保持高数量杀敌。作用就很明显。
而到了中后期,攻击兵数量上来了后,打箭塔很快,那么箭塔作用就少了(箭塔占城防空间高,数量很难上去,不像骑兵很快几千个就有了),这时候就要靠防御兵来守家了。
当然如果你崇尚进攻,家里不造防御兵或是只造少量的来打防守型野怪的话,可以继续大量造箭塔,如果你选择了造适量防御兵或是大量造防御兵的话,那么就全部造弩,来配合自己的防守部队了。
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