开始我们便有一个有21块地的领地,这个领地是玩家初期重点建设的领地。新手教程过后,在领地中我们应该有以下建筑:20级林场、20级石场、20级农场、20级矿场、5级林场、5级石场、5级农场、5级矿场、5级工匠管、1级商行、10级商行、5级兵营和3级仓库,如下图所示。
首先,在建设之前不要忘记把每种野外资源点都占领一次。这里推荐将工匠馆提升至10级以上,因为10级以上的工匠管可以将建造速度提高1倍以上,这样能够大大加快发展速度。在把工匠管提升到10级以上后,我们就可以开始建设其他建筑了。
在领地中还有7个空地,这里推荐建造6个商行以及1个兵营(双兵营的生产效率要比单兵营明显的提高),因为在游戏初期,玩家主要都集中在初始指定的3个城池中,这里的城市安定值一般会在中期达到100%(安定值影响铜币的产量,最高达到100%)。
而这些城市的资源加成比例又偏低(均为0级资源城,资源加成比例为60%),前期的科技发展需要大量的铜币支持,因此在这些城池内选择建造商行是个不错的选择。在初期,我们不需要拆除新手阶段建造以及赠送的资源生产建筑,8个商行完全能够满足前期的需要。
在升级建筑的时候,建议将所有的建筑同步进行升级,而不是将单个建筑先升到高级然后再升下一个。
领地在初期一般是直接开满3个,除第一个领地外,后两个领地推荐选择1钱1资源通常会开启额外的2个空地。同样,建议在新开的领地内建造1个10级工匠管外加1个仓库(根据资源量自行升级),然后开启额外的1个建造队列就开始建造资源吧。
一共有9个空地,在0级资源城内,各项资源的加成均为60%,因此推荐2林、2石、3粮、2铁这类比较均衡的建设方式,使得领地内的征收的资源能够满足其升级建筑的需要即可。
而在中后期,占领了更高级的资源城池时,第一个领地的资源征收便显得不再重要,此时推荐拆除资源建筑改造商行,但注意在将其他建筑升到20级之前保留工匠馆,当商行的数量达到10个以上时,推荐建造1个钱庄(这是按照百分比增加领地内的铜币收入的建筑,最高级可以增加20%的铜币产出),钱庄只有在领地内的建筑大多为商行的情况下才能发挥较大的作用,与其同类别的建筑也是如此。
而剩下的另外2个初始领地,我们一般在后期会将其拆除。
初期的科技主要是士兵生产工艺以及野外资源。
在士兵生产工艺中,武器提升至少到6级,铠甲提升至4级。初期不推荐提升盾、马、攻城器械的等级,因为带盾的士兵在战斗中不利于武将等级的提升,而马和攻城器械的造价过高。在武器达到6级以上时便会出现铜质双手武器,6级时为陌刀,更高等级时有弓、斧、戟。
在权术政令中,推荐将野外资源科技提升至3-4级,可将时间延长至3小时以上,同时有能够保证铜币极可能的节省,这样能够尽可能的节省占领野外资源所需要的军令。
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