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专访《植物大战僵尸OL》原创天上友佳总经理

2011-08-03 17:42:00 来源:聚侠网 作者:

网络对战版的《植物大战僵尸》,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素的网页游戏。

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

小编:张总您好,很高兴您接受我们聚侠的采访。首先想了解下贵公司的youkia.com是个怎么样的平台,贵公司旗下又有什么产品,不知道您能介绍一下吗?

youkia是个社交游戏和网页游戏的游戏平台,通过我们这个平台一是可以玩,另外还可以了解和认识一些新朋友,给玩家一个开心玩的地方。我们跟开心网不一样,开心网主要是为了方便用户人与人之间的交流联系,我觉得我们这边联系纽带主要是通过游戏,主要是网页游戏和社交游戏,完全不一样。我们主要先有一些植物大战僵尸OL、前线,还有一些联运的产品,比如十年一剑、,我们的目标是为玩家提供更多更好玩的服务。

小编:贵公司的植物大战僵尸OL和单机版得相比新增了什么内容?在近期会怎么样的更新?

其实植物大战僵尸OL和植物大战僵尸单机版完全是两种不同的游戏,包括玩法上也完全没有关系,植物大战僵尸OL的玩法是我们原创的,有我们自己设计的一些IDEA在里面,包括用户把植物当做一个宝宝来养成,把自己的低等级的植物培养成高等级的植物这样的一个玩的过程,更多我们强调的是用户与用户之间的交互,可以通过玩植物大战僵尸增加朋友之间的联系,近期的话我们会出几个重要的功能,可能会在8月份的时候更新。我们加了一个更重要的玩法,到时候大家可以看得到的。

小编:在7月1日贵公司的社交平台youkia.com社区正式对外封测,请问您是怎么看待SNS社区和传统页游之间的关系?

SNS社区和页游是一个天然融合的集体,而在将来我相信这种垂直化的SNS 会越来越多,专门为游戏的SNS,专门卖房的SNS,专门卖车的SNS,都会相互融合。

小编:之前贵公司的何总在接受媒体采访时候曾说过:“要留住用户,必须要原创。”请问贵公司哪些方面做出了努力?

我们所有的游戏,包括前线,包括植物大战僵尸OL,都是原创的,可能我们在推广方面上做了一些包装,但是我们的产品本身,我们认为从策划,还是很多方面都是非常有创意的。

小编:贵公司近期有新产品计划吗,能为广大玩家介绍一下吗?

近期今年下半年我们预计会推出两款新的产品,一款WEBGAME,一款社区游戏,都会在现下半年推出。两款游戏都有独特的玩法,都完全不同于市面上现有的游戏。(能透露一下名字吗?)暂时不能说,到时候会公布的。

小编:不知道张总能否跟我们分享一下天上友嘉的未来发展方向和规划呢?

首先我们会成为一家网页游戏和社交游戏专业的开发商,另外我们也想通过我们自己的产品吸引用户到我们的平台,体验到我们的产品。

小编:最后,非常感谢张总接受我们的采访,希望在未来天上友嘉能带给我们玩家更多的体验。也祝贵公司蒸蒸日上。

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