【建设】
建设分为内政建设和军事建设,比如民居教堂,各种作坊以及外城的那些农田采石场伐木场铁矿场都划为内政建设。至于其他的各种兵营,训练场,指挥部啥的,就算军事建设吧。
由于新手期只能有一个城,那就在这座城里可劲的造吧,现在外城那几块地建设好我们的资源,我是平均来的,因为感觉前期啥都用得上。
具体建造策略就是,有啥造啥,持续升级资源地,反正没有没用的,礼包里送的快速建造什么的能用就用了,反正留着也不能下小的。用了可以更快的建设。
快速,领先,才是硬道理。(缺点是后期没有建设卷了看着好几个小时的浩大工程会觉得无所事事,哈哈),所以小编总结的前期建设就是,抓紧时间,活用礼包,平均资源,级别紧跟。
【掠夺】
开篇很沉重,作为一个和平爱好者,我这次不得不说说掠夺。
掠夺真的很重要,资源,宝箱等皆出于此(当然还有礼包,不过礼包和掠夺比起来,杯水车薪啦)。当然,新手期的我们是打不过玩家地,所以就去虐待野怪吧。
新手建议虐待——极小规模的,为何?得经验,得声望,得装备,得道具,最适合前期练级之用。还有,看看日常任务里是不是有消灭多少多少极小规模XXX的任务?杀够了领取一下奖励,又来声望又来材,虐虐小怪,欢乐开怀。
每个国家都有三种兵以及机械部队,既然是新手期,我们只谈步兵,弓兵,骑兵。
步兵和弓兵应该统称为步兵,只是一个近距离厮杀,一个是远距离打击,骑兵我把他分为游骑兵和冲锋骑,游骑远程骚扰,冲锋骑列阵前行(我用的意大利,骑兵里有远程攻击的,别的国家不大清楚啊)。
【兵种】
步兵:肉盾+炮灰,小掠夺用一用,还是价廉物美的,等出了骑兵以后,嗯……步兵在我的兵种里快消失了。
弓兵:前期小主力,小弓一拉,打得叫妈。远程部队的打击一直是很犀利的,也成为了我前期掠夺的主力军,价格也不高,虽说防御差点吧,不过可以放点肉盾在前面嘛。
骑兵:驰骋疆场,纵横欧陆。这话貌似大了点,不过只有这样才对得起骑兵的高攻高防高血啊。骑兵,从历史到游戏,绝对是必不可少的生力军。机动力,攻击性,破坏性不是步弓兵能赶得上的。
不过,没有无敌的兵,也没有没用的兵,后期的各种大小战役还是要各兵种配合加上好的将领才能取得胜利。
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