玩家们应该如何了解武将的属性,又应该怎样根据属性来加点,最后根据玩家是喜欢升级还是PK来选择合适的装备,都是今天要给大家讲解的。攻略虽短,但贵在实用。
武将
先说属性:点属性面板系统提示了各属性作用。这里说的是:
统帅400点可以使基础产量提高一倍。部队生命提高100%。
每400点速度。是速度,包括鞋子的速度。提高部队移动速度100%。但是不减少粮食消耗。只是让时间短了。
目前勇武加成有BUG。非升级属性点对部队无加成。就是说。武器攻击+勇武属性对部队有攻击加成。比例比统帅小,面板显示的是有部分升级点加到勇武上。如果升级点不加勇武则显示为0.适当提高勇武会提高部队攻击。包括闪避,命中。爆击都有效果的。
勇武提高征兵速度,敏锐提高建筑速度。智谋提高科研速度,这3个不是线性关系。但是1000左右的属性能提高50%的速度。
对部队防御加成是根据身上装备防御计算的。显示百分比是BUG,正确的是提高防御XX%点。3000%就是提高部队30点防御。
君主每种属性的19%会直接加到武将身上。也就是君主1000统帅,手下所有将会多190统帅。去招募的时候发现武将属性多就是这个原因。
君主
加点:建议全统帅。武将统帅高,资源产量高,带兵多,兵血多,损失小。君主加统帅,血多,手下统帅高。
为什么不加勇武。就算升到30级120点属性都加勇武多120攻。算上怪的减免伤害。实际效果不过80左右。但是120统帅多1200 血,武将有更多提升。这种加法只需要一把好武器就可以弥补攻击的不足。
注意:目前10级地怪物血量4000.350防每次大概230伤害。伤害减免40%左右。
装备选择
武将一套防御统帅装就可以打仗了。而君主看个人喜好。喜欢虐怪就准备一套勇武装,一套统帅装。想省事就一套统帅+1把好武器。
装备上的特殊效果,命中是需要一定值的,120%就好,很少MISS。而爆击,闪避看个人。我比较喜欢有爆击的情况下高闪。
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