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武侠风云武当之加点攻略 道法自然

2011-09-30 15:19:00 来源:聚侠网 作者:

也许一开始玩武当的时候不懂,1级-60级全部加的灵力,装备也全部是加灵的,不过级别低大家闪避都不高,可以杀同等级2脉天山,与3脉明教。作为一位FRMB,看着别人出钱也打不过还真是开心。

后来有了竞技场才发现了你自己的缺陷,虽然攻击很高,暴击出的伤害非常养眼,但大多数时候是因为我的血太少而以失败告终。再到后期会发现自己的命中不足,出手过慢。所以劝各位刚玩的不要像我这么加法。

套句曾经飞鸿的话:武当加点法,无非是2灵1准确/2灵1身法/3灵/2灵1根骨1定力。3灵:内功高,一般砍怪的血值高,但防守差,缺准确,爆击的几率少。杀怪偶尔打出的高爆击很养眼,但在团队里,防守弱成为团队PK的短板。

灵1身法:前期,身法加点作用不会明显;防守弱,一旦被打中,疼的厉害。最大的优点或许是速度。2灵1根骨/2灵1定力:有一定防守能力,但缺准确,武当的威力难发挥。2灵1准确:相对比较好,内功和准确的有效结合,但弱点仍很突出。(适合不想太复杂加点的玩家)。

我自己的理解是,没有一成不变的加法,2灵一准之类的套公式加法也未必实用,目前我的准确在263,身法在212.灵力383.。灵力在60级后再也没有加过。

加那么多身法完全是为了那一点点攻击速度,武当的攻击速度很重要,武当与武当PK,攻速高,攻击低往往能赢攻速低,攻击高的武当。目前我的攻速为8.69,但是我的武器项链护符都没有加到速度,据我估计武当的终极速度可以到7.7秒左右。

得出一个结论,防御大约是600一个层次。命中,闪避这些都是500一个层次,700和500其实差距不大。先期建议加灵准,装备灵准身(frmb多考虑定力),当命中过500时以后升级全部加身法,当闪避到500时停止加身法。

这时候FRMB和RMB加法略有不同,FRMB这时候可以加灵准定, 如果你想打得过天山的话多加准确,但是会输给丐帮,加灵定可以杀丐帮,但碰到闪避过1000的天山就是躲闪又躲闪,这些自己把握。RMB自然是全部加准确。

这样不光光能压制天山,开脉加武器的攻击也可以打败丐帮。武器的属性以攻击速度,命中优先,不要为了20-30的攻击而放弃攻击速度属性。

或许,大家觉得可以靠装备补,靠打宝石提高。但个人认为,不是终极极品装备,砸再多的石头是一种浪费,毕竟升级的速度快,装备淘汰也快。另外,靠装备弥补自身属性,花费大,而且,真正的极品装备可遇不可求。

所以,个人感受,加点的指导思想是结合自己拥有的终极极品装备属性及自身各属性在满级时的目标理想值来加点。某个角度来说,加点是对极品装备属性的修整。在前期,我们的经验没法推断出一个满级的武当最理想的属性时,如何加点?

各种加点都有它的弱点,如何寻找平衡?个人经验:加点和装备属性结合。首先,国战也好,练级也好,决定这是一个团队游戏,加点应该在团队的属性配合下,在适度的防御和速度下追求最大攻击;内功和准确完美结合。

速度:注重团队配合的话,不是追求越快越好。EM <武当<10秒 ,具体数值,根据团队组合定。防御:过高追求防御必然浪费投入攻击的资源。能抗就好。所谓能抗,指在经受一次攻击后,在EM和自身补血下,血满。多出来的血就是浪费。

内功和准确:在不同的级别下,对不同防御能力的怪,会心每10次的爆击率不一样,故暴击率是看RP的,没有规律可言。所以,武当加点,不是一成不变的,也可以说,怎么加都有道理。自己喜欢才是硬道理。

总之加点因人而异,因装备而异,个人认为还是需要根据自己的装备来做调整。欢迎大家都调出一个属于自己的武当吧!快满级了,对于后期的武当,我的建议是根准定,攻击靠武器。

技能排放不是一成不变,多看战报,第一次输很正常,武当血少,只有排对技能才能克敌制胜,打武当,峨眉,唐门,明教,速度比他快,碧仓优先,如果你比他快一点点,那么如果能打到第二轮你还能定住他。 如果速度比对方慢,第一横断。

三千第二,减内防,一支第三,如果你内功高于2400把入门放第三,一支第四,5横断。如果横断已经第一了,最后只能空白或雪中咏梅了(FREMB血少,当头杀敌一千,自损800,不建议使用)。

现在的横断作用太小,不出暴击还不如普通攻击。打少林的话注意碧仓的排放。打丐帮的话,说实话,速度快的丐帮反而好打,速度比我慢3S+的是最难杀的。打天山要看运气,碧仓要根据对方速度而定,多加点准确吧。

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