弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填回合少,同时高级武器有溅射伤害。而制导和舰载武器伤害高,射程远,用于大型会战消灭敌人主力舰队和突破和防御星门是首选。不过较高的装填回合需要其他舰队掩护。
如果要减少补给压力,或用于扫灰的舰队使用弹道和定向武器比较好,特别是高级武器还有溅射效果非常好用。而在大型会战中,强大的制导和舰载武器将成为主要进攻力量。
巡洋舰护盾最高,建造时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建造消耗的晶体和瓦斯相当。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相当三 设计战舰首先要选好发展方向。
3种船体中选一种升级满就可以了,4种武器中也选一中自己喜欢的武器升级就可以了。根据不同战斗需要,大体上船体设计有:主力攻击船,战斗补给船,专业防御船,炮灰船,普通运输船等等。
空间堡垒-libra,电子护卫舰-尼雅,战略巡洋舰-WYZ,星际联军总旗舰,无畏级指挥舰-黑洞(还有很多船就不一一举例了。具体的根据你自己的科技水平而定)武器优先选择定向24级女神和25女神(适合作为次火力输出)。
弹道21级-弹道25级(适合作为次火力输出),舰载6级狩猎者战机-10级狩猎者战机(适合做破龟武器),舰载21级潘多拉-舰载25级潘多拉(适合做主火力输出),导弹6级-导弹10级(适合做破龟武器)。
黑洞舰载:1个军团推+1个军团仓+代达罗斯+1个自动锁敌系统V+1个热能追踪扫描器V+1个EOS护盾V+1个纳米装甲V+1艘6级舰载+1艘7级舰载+3艘8级舰载+8艘9级舰载+25艘10级舰载。
这艘船攻击11505,2推动,命中32%,回避-4%。此战舰适合与专业防御船组合成高攻高防编队,在战场中吸引对方锁高攻部队,装1个EOS和1个纳米是为了打中对方船只时被反射和反击时抵挡一些伤害。38艘舰载,肯定不会被对方防空防住了。
个军团推+1个军团仓+代达罗斯+1个自动锁敌系统V+1个热能追踪扫描器V+干扰系统增强装置V+1个24级女神+7个25级女神。这艘船攻击2380,5推动,42%命中,31%回避(此种船适合编成次火力编队,攻击不要超过高攻高防的编队就可以)。
弹道船设计3推动-6推动,定向船3推动-5推动,导弹船3推动或者3推动以下,舰载船2推动或者2推动以下。攻击船尽量不要装防御装甲和护盾,舰载可以装1-2个装甲和护盾(防反射伤害)。武器需要混装,在舰队编队中我会讲到混编的好处和原理。
泰坦级补给舰-维洛米斯,能源输送机甲-K6(还有其他船就不一一举例了。具体的根据你自己的科技水平而定)设计方案。
战斗补给舰:1个军团推+1个军团仓+代达罗斯+干扰系统增强装置V+ECM干扰系统V+5个EOS护盾+10个纳米装甲,这艘K6补给船拥有800护盾,4300装甲,4500耐久,4推动,装载能力7540(装甲和护盾大大增强K6的生存能力,7540的装载量能保障各种类型攻击船只的补给)。
战斗补给船参考标准:5推动左右,只装团仓,一般不建议普通仓,因为普通仓的回避减的太多了,负回避越高,生存能力越低。其他都装上防御组件。
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