在战斗中玩家的战斗方式:主动行为:攻击、防御、阵型、换位、物品、逃跑。被动行为:回避、受击、回避后反击、受击后反击。
障碍设定:障碍物作为道具的分类之一,拥有一定的生命值,且可被双方玩家攻击。
1)被动障碍物
普通地域:障碍放置区中随机会出现的障碍物
特殊地域:障碍放置区中固定的位置中会出现该地域中设置出现的障碍物。
2)主动障碍物
所有地域:玩家在战斗中可放置的障碍物至障碍物区
3)放置和异常
主动放置:玩家使用相关种类的道具放置于障碍物放置区中的某个位置中。
被动放置:进入战斗时系统根据地域种类默认刷新的位置
放置失败:放置的障碍区域已有障碍物则放置失败,特别标识障碍物区无剩余空格则无法再放置道具,特别标识
自动战斗:
1)自动执行记录上回合玩家/宠物所设置的操作
2)选择自动战斗模式立刻生效
3)上回合未记录操作的默认设定为普通攻击
4)使用物品,逃跑,更换宠物,回收宠物,阵型、换位操作不执行记录
5)自动战斗默认30回合数量限制,有商城道具可以设置为无数量限制
6)自动战斗到期后,取消自动战斗功能
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