模式分类
分为:和平模式、善恶模式、组队模式、帮派模式、阵营模式、全体模式
恶意PK指攻击方的PK模式为以下几种:组队模式、帮派模式、全体模式
和平模式:主要的攻击模式,在PVE时使用,处于此模式时除了怪物,不能攻击任何玩家。
善恶模式:只能攻击红名玩家(即PK值超过一定数值的玩家)和灰名玩家(特殊状态的玩家),除了特殊战斗(即阵营模式以外),强行攻击该玩家都会自动切换至善恶模式。善恶模式下,无论是否主动攻击,无论是否杀人还是被杀,都不会增加自己的PK值,但如果自己的PK值小于等于0(避免两红名玩家互刷降PK值),则杀死红名玩家,自己的PK值降低1,杀死灰名玩家,PK值不发生变化
杀死低于自己等级20级的红名玩家无任何奖励,自己的PK值不发生变化
组队模式:能攻击队伍以外的任何玩家,主动攻击时,如果杀死别人,自己的PK值上升1点,每人次1点,可重复叠加
帮派模式:能攻击帮派以外的任何玩家,主动攻击时,如果杀死别人,自己的PK值上升1点,每人次1点,可重复叠加
全体模式:能攻击所有玩家(除了新手保护),主动攻击时,如果杀死别人,自己的PK值上升1点,每人次1点,可重复叠加
阵营模式:阵营模式为特殊战斗模式,即系统中的特殊战斗所使用的模式,在该模式中,所有对立阵营的玩家之间的战斗都不会有PK值的变化,既不增加也不减少,主要在系统战场,帮派战等地方使用,阵营模式为系统自动切换,玩家手动无法切换。
PK值
玩家恶意PK后会涨PK值;
随着时间的变化,PK值将会自动变化1次,如果PK值小于0,则每半个小时增加1点,如果PK值大于0,则每2个小时减少1点
或者可以通过特殊的任务、道具来降低PK值
PK状态
新手保护状态:当玩家低于30级时,不能攻击他人也不能受到他人的攻击
主动攻击状态:恶意攻击其他玩家时,将会获得一个主动攻击状态,同时被攻击玩家将会获得一个自卫状态,在主动攻击状态下,非红名玩家变成灰名,红名玩家颜色不变。
自卫状态:被恶意PK时,从攻击方的第一次攻击开始计时,被攻击方将会获得一个30秒钟的自卫状态,同时,攻击方30秒内的名称都为灰色(红名玩家的名称不发生变化,仍旧为红名),如果在该时间内,攻击方再次攻击,则从攻击方最后1次攻击计时,延续30秒。即自卫状态杀人,不会有PK值的变化。
和平保护状态:被恶意PK死亡的玩家将会获得一个为期30秒的BUFF,在该BUFF时间内,其他玩家将不能攻击该玩家,但是,如果该玩家主动攻击别人或进入特殊场景,该BUFF将会被清除。
死亡惩罚
玩家死亡将会有一定几率掉落身上未绑定的一组物品或者一定数量的货币,直接掉落到杀人者身上,如果杀人者包裹已满,则会掉落在地上
不同PK值的玩家会具有不同的掉率。
无论玩家处于什么状态,如果拥有主动攻击状态,则掉率额外增加20%
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