刀剑师
百战刀法:近战攻击,对目标方向造成扇形物攻伤害=(A*角色物攻+B),最多可以攻击C个目标。
盾击:对敌方造成伤害并使其眩晕,伤害效果与眩晕回合数随技能等级提升而提升。
通神剑•弑:近战单体物攻,造成物攻伤害=(A*角色物攻+B),目标身上每层撕裂、毒、腐蚀、燃烧会使得伤害提高C,最高提高D。
封穴:近身单体物攻,造成物攻伤害=(A*角色物攻+B),并且有100%的概率,让目标眩晕C秒。眩晕等级为D。
无双刀:以自身为圆心,对周围目标造成群体物攻伤害=(A*角色物攻+B),最多可以攻击C个目标,2秒后在释放地点再造成群体物攻伤害=1.5*(A*角色物攻+B),最多可以攻击C个目标。
揽雀手:将目标拉到身边,并造成物攻伤害=(A*角色物攻+B),并且对目标施放定身,定身持续C秒,定身等级为D。
撕裂:普通攻击有可以对目标施放撕裂buff,每2秒造成A点撕裂伤害,持续B秒,最多可叠加C次。撕裂命中率为100%.撕裂等级为D。
魔师
飞炎爆:近战攻击,对目标方向造成扇形法攻伤害=(A*角色法攻+B),最多可以攻击C个目标。
狂雷天牢:近战单体法攻,造成法攻伤害=(A*角色法攻+B),目标身上每层撕裂、毒、腐蚀、燃烧会使得伤害提高C,最高提高D。
极冰缚:近身单体法攻,造成法攻伤害=(A*角色法攻+B),并且有100%的概率,让目标眩晕C秒。眩晕等级为D。
千里焦土:血量低于一定比例时发动,解除自身所有负面状态,在一定回合内提升自身攻击力,发动时的血量上限与增加的攻击力随技能等级提升而提升。
灭杀黑洞:将目标拉到身边,并造成法攻伤害=(A*角色法攻+B),并且对目标施放定身,定身持续C秒,定身等级为D。
燃烧:普通攻击有可以对目标施放燃烧buff,每2秒造成A点燃烧伤害,持续B秒,最多可叠加C次。燃烧命中率为100%,燃烧等级为D。
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