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《辣女神珠》新游试玩:服务器顺畅 系统不完善

2012-12-22 17:13:00 来源:聚侠网 作者:

《辣女神珠》删档测试在昨日盛世开启,小编第一时间加入到游戏中,这款游戏能够带给玩家什么样的游戏体验,让我们一起进入游戏揭秘吧!



职业系统

的职业体系分为刀将、枪将、弓将、骑将和谋士五种,就小编的测试体验来看,弓将和谋士攻击距离较远,骑将移动速度较快,刀将和枪将则有着良好的伤害输出,但由于目前游戏内开放的内容较少,而且战斗又采用自动模式,因此更详细的职业特色小编确实还没体验到,有心的玩家可以今后自行去游戏中摸索。

角色成长

的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升只起到对装备强化上限的一个辅助作用。许是因为处于压力测试阶段,目前游戏内的成长玩法相对较少,只有装备强化、武将训练和商战玩法,而且其中商战玩法主要是获取金币而非属性加成,更显得提高角色战斗力的途径略少了些。另一方面游戏中玩家创建的不出场角色也有等级和军衔提升系统,军衔提升后玩家能够获得更多的可出战武将与神珠,这里也提醒各位玩家不要忽略了及时升级自身的军衔。


任务推进&战斗系统

在任务推进上采用剧情任务模式,游戏的地图有些小家子气,除去新手村是一个横版场景外,其他的地图都是一个尺寸固定的静态背景,NPC角色会随着剧情的推进自动出现在每个场景中,这一设计刚开始还真让人有些不习惯。制作组对剧情渲染的力度不大,不过完全娘化了的关二爷、张三爷和赵将军还是给小编留下了很深的印象。

游戏的战斗有些类似于自动战棋模式,战斗时角色的行动分为移动和攻击两部分,但因为是电脑AI自动运算的,而且没有网格显示,所以给人的观感多少有些奇异。游戏中的布阵系统对战斗的影响力不大,玩家角色很少按照阵法的布置来移动,说起来只要派上场就好,倒也省去了玩家不少心思。

另一方面游戏中有独特的神珠系统,听起来奇幻,但实际说来神珠就相当于战前布阵时玩家安放到战场上的地雷,敌方角色接触后便会释放神珠的效果,算是一个有新意的系统,可惜目前与游戏融合的太浅了,希望制作组后续能够对这一创意进行更细致的加工。

 



总评:

总的来讲,小编感觉游戏做得不是那么的好,有点急于交作业的现象,战斗系统和战斗系统都只是游戏的一个雏形而已;值得高兴的就是游戏的服务器比较顺畅,为游戏今后的发展打下了一个很好的基础。




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