首先小编希望大家认清一个概念:天下英雄,唯战斗与辅助耳,一切三脚猫英雄都不是好英雄!在此基础上,我就以我们家的六位英雄(雌)为立足点,谈谈英雄的配点。
No.1 侦察英雄(辅助)
在游戏初始,要培养的是一个拓荒者英雄,但又不仅仅是一个拓荒英雄。
万事开头难,初始英雄既要搞生产,又要抓战斗,一不小心就会被练成三脚猫,最后很多人选择将之解雇重练,但我说还有一个办法,就是洗点。
在欧服中,洗点不需花费点券(也就是$),但英雄的点数会减少2点,这便真就成了废物英雄,而国服花费点券为英雄洗点反倒可以接受。
于是我们可以变废为宝,让初始英雄先成为领导者,点数全投在鼓动上,待练到7级时,便可洗点为拓荒者,这样就不会过于耽误与第二英雄合兵的时间。等到10级点满募兵者,点2点募兵领导者之后,便可转型游侠。
这时候去蹭经验(TIPS:侦察成功可获敌城内最高等级英雄的1%经验,侦察点数为对方英雄等级的10倍以上便可保证安全,对野蛮人则等级相应提高)也不容易出现受伤被俘的情况,大胆地蹭吧。
必修(21):拓荒者-募兵者3点、募兵领导者2点;游侠-情报专家2点、侦察大师3点、疾行者1点
辅修(19):建筑师-工长3点;拓荒者-酒馆爱好者2点;游侠-情报专家1点、疾行者2点;拓荒者-折扣1点
No.2 菜刀英雄(战斗)
在技能点得到保证的前提下(TIPS:经试验,招募点数加成在所招募英雄到来的那一刻起效,拓荒者这时可千万不要出城去哦),便可放手招募一个660担任前期的开拓任务。
基本上,还是须保持首位英雄的本色,即全力加强鼓动和外交,在此基础上,再逐渐增学斗士,以拓展自身的战斗力。
由于最终他在清野方面会逐渐让位于606主力,斗士不必升满,可以考虑学习骑士,以协助填补出保期066未成型的空白,后期也可担当起协同多城防御及围剿的重任。
必修(26+3):领导者-鼓动3点、外交官3点;斗士-军事家2点、优势兵种3点、其余各2点
辅修(14):斗士-军事家1点、骑士-防御专家2点、两种优势兵种2点、其余兵种1点
No.3 蹲点英雄(辅助)
前期百废待兴,可两个英雄一个在蹭侦察经验,一个在清理老家,谁来管理经济呢?
若募兵领导者已达到所要的标准,便可从酒馆中再度招募一个英雄负责内政事务。
此英雄一切属性随意,只要别是606即可(你酒馆里两个606?天,请直接跳至No.4);而且等级要求也不高,初期kao升级矿产龟速升级,有点兵力以后便可拿日常任务的经验。最主要的就是英雄切忌外出,必将家里蹲进行到底
必修(18+3):领导者-领导魅力3点;商人-销售精英3点;矿工-军需官2点、掘金者2点
辅修(22):矿工-掘金者1点、军需官1点、炼金术士2点;商人-高级运输队3点、快马加鞭3点、高级教练1点
(TIPS:欧服的运输车可没那么小家子气……)
No.4 主战英雄(战斗)
经过一段时期的发展,出保已指日可待,家里的魔法塔也总算是造起来了。同时,我们的菜刀英雄逐渐出现了清野乏力的症状,进入了为求低级兵无损而放弃大量经验的怪圈。
显然,我们需要一个606为前线注入一点活力了。
他/她是东方的微光,是林中的响箭,是冬末的萌芽,是进军的第一步,是对于前驱者的爱的大纛,也是对于摧残者的憎的丰碑……
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