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《傲视三国》试玩:三国游戏中的传统延续

2012-02-24 11:27:00 来源:聚侠网 作者:

在推图之前你还可以查看攻略,就是以前的玩家战胜它的录像,这个系统是很好的,这款游戏出来的比较早,在那个时候能有这种设计实在很难得。

现在的页游中很多都有这样的设计,这个设计的好处是你可以事先知道自己的实力够不够通关,即使你失败了,也可以知道哪些地方可以改进。

PK界面中可以很清楚的看到双方的兵力和兵种,这和一些三国类游戏整很多中看不中用的东西比,实在是朴实得多了。

训练系统也很朴实,就像现在的许多动画片,拍的是什么鬼东西啊!和几十年前的《樱桃小丸子》没法儿比,技术是进步了,思想却倒退了无数步。

充值奖励系统很详细,冲的钱少就得到差一点的东西,钱多就好一点,这对于一些小RMB玩家来说是很合算的,对于大RMB玩家也不错。

这样细致的奖励划分在其他页游中比较少见,那些游戏都是要么冲VIP要么就什么都没有,VIP还是按月算钱,简直是坑人么。

积分排名在100名以内的玩家每天都会受到系统的奖励,这对于游戏中的PK是个很大的鼓励,这个系统很好的弥补了玩法上的老套。

主线任务中没有什么剧情任务,这样也好,在一些游戏中本来没什么剧情任务的必要,又喜欢搞一些很傻的剧情,真是不如不弄。

这是玩家周围的城池,每个地区都有一堆这样的城池,在这里你可以很方便的看到隔壁城池中的发展情况,对于自己的发展,也起到了很好的参考作用。

税收功能和礼包系统整合在了一个面板中,这样玩家就不会找半天了,大致上也就这么几个系统玩法,操作起来很便捷,不过玩法就略显单一了。

当你主线任务做到一定的阶段,你就可以把自己的城市迁移到其他地方了,不过这个条件也是相当严格,花费也是很高的,前期基本上不可以这样做。

总的来说,这款《傲视三国》的玩法是比较成熟的,一些系统设计得很合理,也很方便玩家操作,是一款比较传统的三国游戏。

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