考虑测试值和自己对格挡值增效值猜想比较接近,只做10次测试 足以证明。
第一次 413格挡 30次攻击 3次格挡 10%格挡几率
第二次 413格挡 24次攻击 0次格挡 0%格挡几率
第三次 413格挡 24次攻击 2次格挡 8.33%格挡几率
第四次 413格挡 39次攻击 4次格挡 10.3%格挡几率
第五次 413格挡 38次攻击 5次格挡 13.1%格挡几率
第六次 413格挡 39次攻击 4次格挡 10.3%格挡几率
第七次 413格挡 39次攻击 2次格挡 5.1%格挡几率
第八次 413格挡 31次攻击 1次格挡 3.22%格挡几率
第九次 413格挡 59次攻击 8次格挡 13.56%格挡几率
第十次 413格挡 65次攻击 5次格挡 7.69%格挡几率
去掉一个最高值13.56%,去掉一个最低值0,平均值为8.51%。
一、分析格挡几率以及格挡值的换算:
1、因为格挡几率较低,测试时波动幅度会较大,出现0次为正常状况。假设几率是10% 在20次攻击中未触发属正常现象。
2、版本更新后,人物原有装备没有任何加格挡值属性,但是面板上显示格挡值为10点。实际战斗中,只拥有10点格挡值的人也会触发格挡。所以系统赋予人物一个初始的格挡值。
3、根据我的设想,系统赋予人物的初始格挡值大概会是5%,与测试格挡几率差值为3.51%。而我人物属性中,格挡值为413,极有可能按照每点格挡值换算0.01%的格挡几率折算成4.13%格挡几率。也就是当面板格挡值达到413的时候,我的人物格挡几率为5%加上4.13%等于 9.13%,与测试值8.51较为接近,只相差0.62%。具体体现为每受到10000次攻击,格挡914次和851次的区别,甚微。
综合考虑后,得出结论为,人物初始格挡几率为5%,每点格挡增加0.01%的格挡几率。
二、分析格挡值的收益
以40级以上装备为例,10星格挡为83点,全套装备10星格挡为664点,加上初始10点格挡值,总格挡值最高为674点,折算为6.74格挡几率。综合系统赋予的5%初始格挡几率,人物最高格挡几率为11.74%。对于法师而言,11.74%减免30%的伤害,比起同样10星的攻击或者防御属性而言,收效甚微,对于战士而言,考虑技能强化格挡,在格挡成功后可以恢复4%的生命,收益相对法师而言更大。
三、将格挡值与星运对比计算价值。
格挡3次总共减免90%的伤害,假设为格挡3次等于免疫伤害一次。通过计算,不难发现最高格挡值换算而来的最高11.74%的格挡几率,等于3.9%几率免疫伤害,等于2级的死神之眼(4%几率免疫伤害)。
将所有装备上的10星格挡值洗练成10星攻击、魔防或者物防,等于增加664点属性,相当于3级泰坦之力或者自然之魂或者不灭之魂。2级死神之眼和3级泰坦的价值,一目了然。
针对战士而言,用两个技能点来升强化格挡技能,不如将这两个点加在攻击技能或者护盾上,因为格挡成功后4%生命恢复就几百点而已,一场战斗下来,即使出格挡效果,也只能回复2000点不到的生命值,收效甚微,除非你人品爆发。
四、假如版本更新到每点格挡值可以换算为0.02%几率的时候,大家再考虑到出格挡属性吧。
因为即使你现在格挡值等于0,你仍旧能享受到系统赋予的5%初始格挡几率。就目前而言格挡值价值大大的小于力量、护甲、体质、物攻、魔攻、物防、魔防,只能和生命值并列,根据玩家对兵种的运用,价值大于或小于统帅(考虑打世界boss的时候小兵扛boss攻击)。
呐,分析就到这里了。相信大家对格挡的重要性已经有更深了解了。
欢迎关注我们