一般来说职业加点都是跟随着技能需求点走的。其次,加点还要了解各种属性对人物的影响。下面,我们先来看看摩登三国2的基本属性对人物的影响。
力量:影响玩家的近战攻击力、防御力和邪术伤害能力,是近战技能、邪术技能的关键属性之一。
体力:决定生命值上限,是战斗中决定生存能力的重要属性。
智力:决定能量值上限,影响法术伤害能力和法术抵抗能力,是法术技能、邪术技能、治疗技能的关键属性之一。
身法:影响行动力、近战暴击、法术暴击,躲闪等能力,是近战技能、法术技能、驱散技能的关键属性之一。
到这里大家是不是发现怎么跟别的游戏的属性点的作用这么相像呢?只不过是属性点的名字不太一样而已。
现在再回来看看摩登三国2的四个职业:
战士:这个职业在任何游戏一般都是近战系,肉盾作用的。再来看看战士主要的技能,有无情打击需要力量属性点,挑战技能要求体力属性点。基本可以看出战士有两种练法,一种是力量型,一种是肉盾型。
法师:这个职业在任何游戏一般都是远法术系,攻击高,生命低的特点。再来看看法师的主要技能有能量护盾、减速冰矛都要求智力属性点。基本可以得出法师主要加点加智力。智力加的越多法伤越高。
医师:这个职业在任何游戏一般都是辅助,治疗职业。再来看看医师主要技能驱散需要体力属性点,群体驱散要身法属性点,能量平衡要智力属性点,放松警惕需要体力属性点。四种属性点中只有力量没有。光从技能要求我们可以看出医师的玩法非常多样化。体力可以让生命值更高,智力可以让加血更多,身法可以让行动更快。所以医师有三种练法。
巫师:这个职业在许多游戏里可能没有,但是从我们看他的技能得知。这是个控制系、负面状态系的。相当于传奇中的道士职业。从巫师的主要技能石蛊可以看出,全部属性点都需要,说明控制系的巫师,需要加点很平衡。从不死蛊和蛊惑可以看出,下毒系的巫师也是倾向于法师的加点。不过比法师多了一个身法要求。
分析完了,我个人对摩登三国2各职业的加点看法如下:
战士加点分两种,一是主加力量,高攻型。一种是主加体,副本肉盾型。
法师的加点是一种,就是主加智力,加的越多攻击越厉害。而且加的越多能量盾这个技能就越好使。
医师这个职业加点方法比较多,加体是体医不容易死,加智力是高智医,一次加的血多,加身法是敏医。控场能力强。
巫师的加点也分两种,控制系的,会石蛊的,就得平衡加点。蛊毒系的,加点是智力、身法。相当于苗族的法师,嘿嘿。下蛊毒的伤害可不见得比法师低哦!
更多游戏攻略,敬请关注聚侠网。
欢迎关注我们