下面这篇文写的不错,但是小编提醒大家,不加防御肯定是不行的,不加防,单P不过战士,群P会被3法秒。
新职业一出来全世界的人都疯了,81区基本全是射手,82区也差不多,然而这个职业虽说是玩家新宠,但是它还远没达到设计合理,下面先分析一下这个职业的发展路线及技能设定:
首先这个职业在百分之九十九点九九的人的眼中就是个靠暴击吃饭的职业,有人会反驳了“难道不是么?射手不加暴击加神马?人家的被动技能都是提升20%的暴击”。
射手不该加暴击,绝对不该加,为什么?请听我慢慢解答,射手的精髓在第二技能(就是第二轮学习的那个技能)这个技能上的说明是随机射出两只威力较小的箭,暴击率提高100%,其实实际情况是无论你本身的暴击率是多少,这两箭是百分百必爆的,我基本没看见过它不爆的,哪怕你的暴击率是0,这两箭也是必爆,那么你们用装备去加暴击率不就是傻逼么?这个第二技能的实际效果其实就是免费的5秒一次的2倍击或者叫连射。真正要发挥出它的威力应该是加攻击而不是暴击。
射手的被动技能每次暴击+5点怒气,而这个技能的费用刚好是10怒气,所以这个技能一次两箭得到2个暴击=10怒=免费。
射手王道路线是+攻+攻,再+攻,同时加生命值,不要防御,技能就是1,2轮流用,直到攒出80怒出奥义,战斗基本就结束了。神马剧毒啦,神马吸血箭啦,神马冰冻箭啦,都是废柴,绝对的废。
破甲在早期还有点用,后期也基本可以被无视了,500防御对于后期几千上万防御来说基本可以被忽略。
暴击只增加发生暴击的几率,与暴击伤害完全没关系,只有在星星里面有个加暴击伤害的,要你占到才行,再说,暴击几率你知道是怎么堆的么?就如同格挡几率一样,你堆个几百完全就跟没堆差不多,+500暴击相当于增加了5%的暴击几率,懂么?你辛辛苦苦堆出来的暴击就等于增加了5%暴击几率,而原始的暴击几率就是5%,等于你此时的暴击率=5%+5%=10%
另外就算是暴击了,也仅仅是增加25%的伤害,25%X5%=1.25%,也就是说你堆了500的暴击,实际等于你的伤害增加了1.25%,
天哪,我如果不堆暴击换成500攻击,我实际增长的伤害是250,按照30级时3000攻击这样的情况,打一个2000防御的敌人实际伤害大概是500左右,此时你愿意让你的500伤害变成500+250=750呢?还是500X101.25%=506.25呢?
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