一、造石子,一个钟头一个经验值
在不打猎的时候,一直可以造石子,这样不耽误升级。
二、去打猎,一个猎物一个经验值
偷肉不直接增加经验值
三、打猎的时间与经验值
午夜0点过后,系统投入20只动物,尽快消灭20只动物,这样系统每小时再赠送两只动物,如此20+48=68经验值
四、骑宠物打猎问题
根据经验判断,猎场里累积的动物数量越多(?/20),打猎时碰到的蝾螈越多 ,但不排除意外情况
如果嫌小人走的慢,可以骑着小人打猎,在接近老鼠和兔子的时候,选取适当的距离,比替身肉搏远一点儿,打小动物,基本损耗生命值更少,但是如果遇到蝾螈的情况下,可以召回宠物,贴身肉搏,因为骑宠物打蝾螈基本上会损耗更多生命值。
五、要一直烤肉
就像造石子一样,要不停地烤肉,因为现在原始人调整了,三个肉才能兑换一个草药,5个肉两个草药,打蝾螈损耗的生命值太高,所以很容易出现生命值不足的问题,就不能打猎了,经验值 就不能增加了,所以为了草药要不停地烤肉,另外小人和宠物还要吃肉。
六、截止目前的每天经验值计算20+48+24=92,实际上只会小于92,因为不可能24个小时全部造石子。
七、获得草药最经济最省事的方法
由于祭祀换草药有很大的不确定性,所以今天看看了祭祀用不同的肉的数量能得到草药的数量的不同,从3到40,发现当祭祀用10块儿肉的时候,平均起来2块肉能换1个草药,再多又有很大的不确定性,所以如果不想冒险,用10块儿肉换草药最经济。
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