【酒馆】
不多说,招英雄,越高级出现好英雄的几率越高,但是不管几级每小时只出现3名英雄。
【兵营】【靶场】【马廊】和【兵工厂】
首先,在爆兵上,不要乱造,没有需求和计划不要造了,虽然便宜但是占人口费资源。
要有计划性的升级兵营类建筑,不要盲目。一般先集中升级两个中的一个。(每类可以建筑2个)都是造兵的场所,分别对应的是,步兵、弓手、骑士和攻城器,每种一共可以建造最多2个。
士兵建造价格便宜,士兵占人口一,攻城器占人口5。相应的也对应英雄的带兵人口。
造出的兵,放在家里不用费粮,但是在英雄手中却要掉粮。
(个人建议一开始不要大量造兵,在系统没有给防寒资源前,我就是造太多兵导致资源有些不足。)
【仓库】
这个也不多说,个人经验:由于是封册,所以不太清楚以后变化,但是现在一开始的任务可能会导致资源到上限。
【城防所】
恩,这是可以放英雄驻扎在城市用的,也是城防建设的重要建筑。可惜没有开战过,不知用处。
【市场】
个人感觉这是BUG,它很变态。
市场交换率,食品、木材、矿石和金属比例是1:3:2:3……而且不用交税。
我说不清楚,反正就是在里面可以很好的等价互换好不用交税并且没有时间限制。
【城镇中心】
最重要的建筑,每个其他建筑要升级的上限就是它的等级。
在一开始的蛮荒时代只能升到4级,到黑暗时代才可以继续。
时代演变:蛮荒时代升级到黑暗时代需要220的声望。
黑暗时代到下一个要2000的声望。下一个就不知道了,现在才1600多。
内城规划:我最喜欢的就是它了,可以自己规划城市,还有建设围墙,我个人感觉可能攻城战就是在你自己规划的城市里打……外城的建设:
四个资源场:每个资源场只有4个点。枚升级一个时代增加1个点。
就像是民房的10个数量一样,我个人推荐其他可以先不管,资源为重,一开始就要全部建设。
每升一级,资源也要全部升级。
英雄:
英雄的问题实在是TM的怪。
一开始的起始点数在30左右(28-30)不知道统帅型的好还是进攻型的好。
但是英雄家力量和体制真的很慢,还不如武器防御来得快。
列一个数据一力量加0。73攻击一体制加0.67防御和1血一个武器加54攻、一个防具加30防级别很重要。好的英雄每一级自加的点数很多。但是级别也不好练1-10在家打1级小怪很快,但2级就不好打了……还会死兵,掉血武将在战斗时也很猛。士气很重要。
对了,战斗输了也会按你杀死的兵给你经验。
武将会掉血,在被打时,自动补血很慢,一般喝血瓶(非战斗时)由于,自动战斗会让武将出击,如果自己打,一般都可以不费血和兵,当然要有点技术。
但是,如果网页卡时,自己手动是找死。
世界地图:
一开始可以招2个英雄,400左右声望可以升到3个,第4个我也不知道什么时候出来的,反正我是1200的时候发现已经可以招了。
英雄一般带10-15个盾和10-15个弓,就可以扫平一切1级兵。
在世界地图的家附近扫平一切1级的怪和资源。
只要有就去扫,好像是半小时之内刷一次。世界强资源和武器是最重要的。
【民房】
我们已开始可以建造明民房,并且一共可以建造最多10个。
建一座民房有50人口。每升级一次民房,只可以增加50人口。
而且民房升级也是越高要求的资源越高,并且有城镇中心的要求。
(个人建议如果要增加人口就先把民房10座建满,因为建设的价值越低及越便宜,并且建设时间比较短)
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