该攻略征对帝王三国初级玩家,就是如何使一个非RMB玩家,或者小RMB玩家成为一个国家的主要战力, RMB和高手及另类种田玩法无视。
一、帝王三国国家选择:
城多,人多的国家比较安全。但是大国,生产效率会逐级降低,就是钱粮产出低于小国,这是个值得参考的因素。不过最先被灭国的往往是大国,人多而意见不同的分崩离析,再则,大国里牛人一旦建国成功,第一个要灭的就是母体国。从趋强避弱来说,选择玩家建的新国相对稳定且安全,好在换国后只要花三四天就全恢复了。
二、帝王三国资源、小号:
对于非RMB来说。有种练法就是,开服后大号先练到50级或60级放在那里,连无损也不刷,大号除了每天用骑兵去掠夺外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。
然后建资源小号,(小号多少根据个人,考虑到后期会有退游的送高级号,先建两个差不多)升到70级后,积累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的样子,逐渐拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是为了每天可以刷十级无损,未来升到90级。为什么要升到90级,是因为大号到99级时,掠90级可以掠到资源(掠夺等级相差不要超过10级)。因为大号到了99级,加上非RMB开移动封,资源奇缺,不花人民币基本就升不了科技了。
大号不刷无损,将的等级怎么办?其实将一旦升到40级以后,等级就升得慢,这时用铜币来修炼,升级速度、安逸度优于刷黄。所以把将放资源号里面,带投石升到30级,下面就用连主基地都种满菜的小号饲养,每天只要登录修炼一次,非常省事。
三、帝王三国装备、将领:
将领可以刷黄中得到,我最好的步将是刷黄时得到三名70几成的智步,智力初始数值也很高。将领也可以末期等级高时招聘到,或刷伪名时得到。随着游戏的进程,不断换将是正常的,但如果遇见60成长以上的智步,就果断培养吧。至于骑将,则必须60以上,因为骑将不难找。弓将可以留一个带投石,但是在攻城战弓兵用处渺茫。
从性价比上说,只有卓越装备和白色装备值得升级。卓越强20耗资过巨,粗算约需百元一件,假设卓越升到10级没钱了,那么几块钱成本就轻松升到20级的白色装备,性能相同,但是性价比天壤之别。以我对游戏经营的理解,游戏商常提高游戏NPC等难度,同时推出新装备、新功能,来达到淘汰旧装备赢利的目的。非RMB要多考虑冰玉等资源点,和白色装备的升级。
四、帝王三国战斗:
1、到目前游戏设定为止。看一个号牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看将,特别是步将的牛比程度关系到你号的强弱,其次就是看投石将的带队人数,一个带队四千的投石,战斗力是恐怖的,威胁对方投石前的一步,二步,牵动全局成败。有资料显示在投石能超过四千的前提下可以考虑给将加攻击,从移动速度上,人口安排上、乃至攻击效能上更佳。
全骑是非常有效的阻击、攻城的利器,但是在守城、团队战中不是主要战力。但可以快速攻城,为战友攻占大城时扫清道路,而且打法和速度上惊艳。有高人详解全骑到了一定等级,装备强化卓越后可以15vs15胜步石结合,但那肯定是一个很高的等级和代价。
2、早期只要有刷9黄的实力,就可以无压力单推无防的小城。早期为了不遭遇名将,可以在主要部队出发前派三到四支一将带一兵队。不要出骑兵,以近卫和重步为准。根据每人科技、兵种不同,出发间隔为15秒到22秒之间自己测试,出兵以前面一个单人将到达战斗圆点,后面一个单人将正好进入战场为准,以持续点火为用。一旦前面一只单人骑发现出名将,就是守城人数超过正常的六千到九千,根据实力,立刻撤销后面第二只队伍。让第三只队伍进入战场窥探,直到适合自己作战条件为准,持续点火固定战场。同理可以用作后期的刷将。
3、后期,对付有驻防的城池,必须团队合作,坚守集体约定的时间,和带队数量,做到不害集体。不过这个游戏设计最失败的地方,就是对方出多少兵,什么时候到达,全部在动态中看得一清二楚,什么千人队,万人队,几时到达,这就缺少了诡谲的上兵伐谋的色彩,和以弱胜强的机会,也没有制胜全局的单挑。完全变成了金刚、迫击炮之间的肉搏、硬拼,战场乐趣大打折扣。所谓手控,就是操作自己投石攻击对方投石前的近卫,直至其投石被灭或撤退。
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