可以肯定的是,新兵种都会是比较给力的,主要看你怎么搭配了。
首先,先说明一下穴居恶魔,大家都称之为“蜘蛛”的新兵种,下面简称zz。
此兵种算是比较经典的兵种了,继承了精灵族的很多优点,远程、带毒、对空等,此兵种护甲为中型护甲,普通攻击对其有较大的伤害,但是穿刺、攻城类型的攻击对其造成的伤害会削弱;攻击类型为穿刺,对于无甲单位和重甲单位有较大的伤害,但是对于城甲和中甲单位伤害较小。对于精灵族来说,zz的出现缓解了“无主力”的尴尬,也可以自豪的秀一下了。
其次,兽族石像鬼,相对于以往兽族没有特别突出的远程兵种,这次兽族算是弥补了自己的短板,但是最拿的出手的就是石像鬼加入了“片伤”和“双眩晕”的效果,对周围的兵种也能够造成伤害,另外还能对敌方部队进行眩晕,让其寸步难行,从而保证后排兵力的安全。石像鬼的攻击类型是穿刺攻击,对于无甲单位和重甲单位有加大的伤害,但是对于城甲和中甲单位的伤害较少。而护甲类型和zz一样属于中甲单位,对普通攻击的防护较差,穿刺,攻城攻击对其都有较小的伤害。石像鬼的眩晕使用绝对是兽族需要开发的战术之一。
最后要说明的是人族的女妖,说到这个我就很激动了,项目组花费时间最长的测试就是此兵种,可以说是没日没夜,头发都白了(真白了,不是夸张),很多的人族玩家喜欢冒充专家,说什么人族就此没落了,我在此要鄙视这些所谓的“专家”,所谓“女妖无用说”纯属胡扯。
女妖是一种辅助兵种,可以为周围8格的单位提供防护罩,具体的数值并非用数值可以表示的,因为这种防护罩对于每种攻击类型、英雄攻击、毒伤等伤害都有不同的防护,如毒素攻击的免伤大约是一倍以上这个样子,对于普通攻击的免伤大约是120%这个样子,可以说女妖的出现对于人族来说是非常重要的。
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