一款以佣兵题材为背景的大型2.5D横版网页游戏《剑魂》相信是吸引了很多玩家的眼光,小编带来《剑魂》评测。看看本期《剑魂》有什么精彩带给大家吧!
《剑魂》引进目前最为流行,覆盖面最广的FLASH技术,呈现出明显优于国内其他网页游戏的流畅度和及时性。在写实的风格,华丽的画面中感受深邃宏大的背景故事,有血有肉的剧情角色,以及强烈的参与感。
新颖的角色与画面:本作的角色造型与画面风格可谓独树一帜,包容中、日、欧美等众多文化元素。而从角色的服饰及造型来看,这次多文化元素包容的还不错。
是小编的错觉吗,为什么NPC的脸型和服饰风格这么像《剑灵》
整体界面排布还算不错,可以新手村的地图略显杂乱,地图的远景明显是另一张贴图,缺乏纵深感。
特色玩法:本作的特色玩法并没有独特的创意和全新的玩法,而是将玩家熟悉的各种玩法加以改良,使其带来新颖的游戏体验。本作最大的亮点和核心玩法便是佣兵的培养系统:觉醒。
佣兵的觉醒系统实质上就是一个类似于经脉升级的过程,但其依然有着独特的玩点:变身。在培养过程中,佣兵的造型会随着能力的提升发生明显变化,期待自己的佣兵最强状态的英姿吗。
看到通缉任务玩家一定会马上想到同类游戏常常出现的榜单任务。是的,本作本质上其实也差不多,不过本作的通缉任务奖励为重要的锻造配方,也是配方类道具的唯一获得途径。
这使得通缉任务不再是升级过程中的一道风景,而是非常重要的一个玩点。而且任务界面确实将通缉的感觉表现的比较到位。
游戏中的赛船系统算是本作里比较标新立异的玩点,以活动的形式在游戏中限时开放。游戏玩法给人感觉有点像在赌马,玩家可以控制一艘舰船,而VIP却可以控制全部船只,明目张胆的暗箱操作啊。
丰富动听的音乐:游戏的音乐部分值得肯定,游戏中收录的不少的背景音乐,而且音乐的品质也不错,不同的场景也会播放不同的音乐,只是每段音乐都太短了,不停的循环播放有点受不了。
战斗系统:本作的战斗系统比较乏味,唯一值得称赞的是阵型系统保留了此类游戏应有的策略性和多变性,让战斗不至于过于毫无乐趣。
不同的阵型会附加不同的属性加成效果,出战角色的站位也会有明显不同,因此在关注附加属性的同时,还要了解出战角色的出手顺序和攻击目标,才能制定最好的阵型组合。
无法快速战斗让游戏体验慢了不少,也枯燥了不少。希望能增加快速战斗的功能啊。
互动体验:缺少互动玩法依然是封测阶段游戏在交互系统上的通病,本作的公会系统的互动玩法还未开发完,很多互动玩法小编暂时无法体验到,而唯一可以体验互动乐趣的竞技场也没太多特点,与同类游戏基本一致。
竞技场主要目的还是为了获得培养佣兵的大量黄金。
捐献、活动等功能尚未开放,所以目前只能加加会员,不免让人失望啊。
收费情况:虽然没有开放道具商城,可本作的收费点还是有点功利的,首先各种加速功能中,佣兵进阶的时间需要整整24小时,因此当你凑满钱好不容易将一个佣兵练满一阶后,还要等1天才能完成,让小编多少有点挫败感了。
不过这不是最让小编无法接受的,游戏中的特色活动赛船,VIP玩家可以操控比赛,这让该活动的竞技性和休闲性大打折扣,同时小编也对这活动玩法的设计思路无法认同。
游戏的画面风格大胆的尝试了全新的风格,确实让人眼前一亮。不过小编觉得依然还有提升的空间。同时游戏中将常见的普通玩点加以改良,并成为游戏中的特色玩法,简单而有效的创意,值得鼓励。
看了上面的精彩内容,相信大家已经切身的融入到了《剑魂》当中,想体验《剑魂》带来的绝妙刺激吗?快加入进来吧!
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