卡片要领:
(1)军备的作用不可忽视,要么加攻击要么加血,虽然说1点没什么用,你用多几个威力就大了。
(2)镜子的作用不亚于任何卡片,对冰封,炎流星,闪电是致命的,我试过姜维冰封大队遇上镜子死的很惨。
(3)盾防,如果你原来是盾防,加个阔剑就是80%的伤害免疫了,因为3攻击的很少,你盾防2基本不受任何伤害。
(4)关于张飞,个人觉得作用还是很大的,至少可以在4V4中对陆地卡片进行扫荡,我觉得配和青囊书比血刃好,因为血刃不一定会配给张飞,而青囊书还有急救,不至于张飞自残而死。
(5)关于宝物卡,除了青囊书,阔剑和双股剑之外,我觉得雷电符和七星刀也不错,雷电符强大不解释,七星刀血量2还+个削弱,作用还可以。
(6)蜀国的主流是冰封+飞行,所以应该时时刻刻明白,魏国的镜子和吴国的弓手对自己是致命的。
(7)吴国的士气主流,准确的,所向披靡的:周泰+6紫色皇家水卫。
(8)卡片的攻击奥义:像魏国的常见3攻击的有尸魔,王者之心,骷髅王。但尸魔虽然有重生,但出场要降士气2,攻击强大但有副作用,人气一直很低,骷髅王,同样3攻击,技能却是重生,没有尸魔的副作用,所以比较受玩家欢迎。
王者之心,3攻击的王者,技能洞察免疫所有的法术攻击,因为有号角和召唤,所以骷髅王的重生和王者之心的洞察比起来,就显得很渺小,所以同样的攻击,要看他的技能来决定他的价值。
(9)冲阵奥义:拿蜀国做例子:枪骑兵,冲阵2,冲阵车,冲阵4,不同的技能和血,明显冲阵车比枪骑兵的作用和威力更大。但,如果是1V1的速攻队,如果你选择冲阵车,可能别人的卡片出来了,你的冲阵车还没有出来,所以,冲阵车只适用于4V4,而枪骑兵虽然血少,但他的回合数少,虽然技能比冲阵车少一点,但配合小狗速攻队,他回合数少,还有辅助性的1攻击,所以,枪骑兵适用于1V1,冲阵车适用于4V4,各有各的价值。
(10)血和血之间的选择:蜀国的冰封大队,雪狮,冰纹豹,翼白虎,雪翼虎。雪狮是最LJ的,开基础也开的出来况且血少,攻击低,技能废。冰纹豹,成就任务得到的,冰封2强大,4血不错,可惜没有飞行和攻击。
翼白虎,相对来说比前两位强悍,但属于那种分分钟被人秒的,一个马弓的冷箭就下来了,雪翼虎,最强大的飞行冰封异兽,冰封2加个飞行,5血+1攻,蓝色12回合,虽然回合数比翼白虎高一点,但他不至于像翼白虎那样一个冷箭就趴下。遇到弓手被打成4血还有急救补血的机会,3血就没救了。所以1血和1血之间的差异,往往对胜利和失败有很大的影响
宝物推荐:
(1)重点推荐:雷电符。非常可怕兼无敌的宝物,附在卡片身上可以释放出闪电3,比八阵图,轰天雷,天雷决还要使用,那些如果不重生1下就没了,雷电符要是附在一个会飞的士兵或者武将上,那对方就要哭了。
(2)阔剑。攻击2不是重点,重点是盾防,绝对的免疫伤害。如果是附在重甲精骑,银枪卫这些有盾防的卡片上,那就是盾防2,对别人的普通攻击是80%的免疫,3攻击的打你也就1血。举个例子:刘备+4银枪卫(重甲精骑)+2阔剑,这样附在盾防士兵上面的几率就很大,可以形成一个非常给力强悍的肉盾。
(3)火焰扇,虽然说很难得,最低也要3W铜币,对于新手还是高手来说都是可怕的,要么就简单的30元宝。这个宝物应该说独特,全场性暴强,对方无洞察卡片直接1血,相当于身上背着个炎术士,在胜利和失败中绝对作用还是很大的。
(4)丈八蛇矛:绝对强悍,攻击2同样是小意思,重点是诅咒,诅咒是所有卡片(没攻击的除外)都惧怕的技能,我试过一个张飞配着青囊书把攻击奋击到8,结果对面来了个刺盾兵,张飞一攻击虽然送他进了老家可是自己也上了诅咒,结果次次都不能攻击。50%这个数字虽然有点小,但在实战中,这个技能的可怕性却是无处不在,而且有这个技能的,除了魏国的刺盾兵,就只有侠的丈八蛇矛了。所以我推荐这个宝物,打别人和被打都会发动诅咒效果,如果缠上个高攻击的就赚大了。
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