兵马俑坐骑系统
坐骑
坐骑简介
坐骑系统是《兵马俑OL》里的特色系统之一,坐骑的种类和玩法丰富多样,可以满足不同需求的玩家对于坐骑的需要。
到达一定等级后,可以在相关NPC处学习骑术,骑术等级越高,能乘骑的高级坐骑就越多。获得坐骑后点右键将坐骑放进坐骑栏内(按O打开)就可以使用了(按R上/下马),坐骑栏初始为3个,可以使用乾坤袋对坐骑栏进行扩充。
坐骑分为单人坐骑和多人坐骑。单人坐骑为可战斗坐骑,拥有坐骑的技能(属性),可以释放骑战技能,可提高移动速度;多人坐骑为不可战斗坐骑,拥有坐骑的技能(属性),但不可以释放骑战技能;多人坐骑可以邀请其他人一起乘坐,能当做一种不错的代步工具使用。
坐骑也有属于自己的属性和技能,而不是单一的代步工具和外形道具,拥有生命值,饱食度等。当坐骑受到攻击时,生命值则会减少,需要让坐骑休息才能恢复生命值。乘骑时间过久坐骑会消耗饱食度,这时需要给坐骑喂食坐骑饲料才能恢复饱食度,若饱食度都降为零了,则会影响到坐骑的移动速度,照顾好自己的马儿才能使它跑的更快。
坐骑分类
按坐骑的用途,坐骑可以分为:单人坐骑(可战斗)、多人坐骑(不可战斗)
单人坐骑
单人坐骑为可战斗坐骑,拥有坐骑的技能(属性),可以释放骑战技能,可提高移动速度
多人坐骑
多人坐骑为不可战斗坐骑,拥有坐骑的技能(属性),不可以释放骑战技能。
多人坐骑的主人处于骑乘状态:
1、主人可向其他玩家发出“邀请骑乘”的请求,对方接受请求后,则进入二人或多人同骑状态;
2、其他玩家可以向多人骑乘状态的主人发出“申请骑乘”的请求,主人接受请求后,则进入二人或多人同骑状态;
3、主人拥有坐骑属性加成,非主人没有坐骑属性加成;
4、骑乘状态受到攻击时,只有主人受到伤害,非主人不受伤害;
5、骑乘状态时,若主人死亡,则所有成员自动下马,若主人与其他成员同在一个队伍,则与主人在同一个队伍的人员处于战斗状态,该怪物则改变目标攻击之;若主人与其他成员不在同一个队伍,则主人死亡后,其他人员均处于非战斗状态,怪物返回原始状态;
6、骑乘状态时,若主人使用快捷键“R”或按键“下马”则,所有成员均下马;
7、成员不能使用道具、使用技能、跳跃、控制方向键等操作;
坐骑属性
生命值
生命值的初始值、生命值非战斗恢复速度均与坐骑等级息息相关;坐骑等级越高,生命值的初始值也就越高;且生命值的非战斗恢复速度也就越快。
饱食度
每骑乘一段距离,减少相应的饱食度。
坐骑等级
即坐骑的品质等级,能够让玩家很明白此坐骑的等级。
骑乘人数
该坐骑所能承载的人员数量,即分为单人坐骑、多人坐骑;
骑术等级
骑术等级为限制玩家骑乘的骑术等级;骑术等级达到指定等级方可骑乘该坐骑。
移动速度
移动速度为当前坐骑所能提高的移动速度最大上限。(饱食度会影响移动速度的值)
寿命值
寿命值:坐骑的寿命,在骑乘状态中,寿命值持续消耗;骑乘死亡则寿命值减少一定的值。寿命值为0的时候,坐骑自动消失。
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