人物基础属性有体质、力量、智力。
角色拥有以下属性:生命、法力、物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御、暴击、韧性、幸运、守护、命中、闪避、破甲、减伤、无双、觉醒、生命恢复、法力恢复。
生命值上限(HP): 角色生命值,HP为0时角色死亡
法力值上限(MP): 角色法力值,使用技能会消耗一定MP
物理攻击力: 增加物理攻击伤害
物理防御力: 受到物理攻击时减少伤害
法术(魔法)攻击力: 增加法术攻击伤害
法术(魔法)防御力: 受到物理攻击时减少伤害
暴击: 增加攻击时触发暴击的几率
韧性: 减少被暴击的几率
幸运: 增加触发暴击时的伤害
守护: 减少被暴击时的伤害
命中: 增加攻击时的命中几率
闪避: 增加被攻击时的闪避几率
生命回复: 每秒回复HP
法力回复: 每秒回复MP
无双: 进入副本时的初始无双值
觉醒: 影响无双值的增长速度
破甲: 无视防御额外造成伤害
减伤:被攻击时减少伤害
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