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腾讯丁义:《就要K歌》打开唱歌页游市场

2013-05-20 16:12:00 来源:聚侠网 作者:

5月10日,腾讯首款唱歌类页游《就要K歌》公测,这款集录歌分享、练歌、多人在线K歌、签约歌手、经纪公司等多种玩法于一体的唱歌游戏一经推出,立刻获得了玩家的追捧。作为一款网页游戏《就要K歌》无需下载、点击即唱,改变了过去下软件、找伴奏的模式,带来更便捷的唱歌体验。《就要K歌》公测以来人气暴涨。腾讯游戏合作产品部助理总经理丁义先生接受了记者的采访,分享了腾讯在唱歌类页游市场上的布局和规划。

丁义先生首先谈到,腾讯游戏一直非常看重音乐游戏市场,从《QQ炫舞》、《QQ炫舞2》到《就要K歌》,包括《节奏大师》等腾讯游戏一直在为这个细分市场量身打造产品。音乐游戏市场经过多年的发展,玩家的需求出现了一些新的变化,特别是一些轻度的社交型用户,因此腾讯游戏推出了《就要K歌》这款唱歌类页游作为补充来满足玩家唱歌的需求。

从客户端到网页游戏,是运营经验的传承

丁义先生提到,《就要K歌》与《QQ炫舞》团队隶属同一个部门,《就要K歌》团队的几位核心成员均来自于《QQ炫舞》团队,早期在团队管理、流程建设方面的工作都吸取了《QQ炫舞》的经验,在产品内容优化、项目运营管理等多方面的思路也都是来自《QQ炫舞》运营经验的沉淀。可以说《就要K歌》团队虽然是一支新的团队,但却是一支非常有经验的、了解音乐游戏市场、贴近用户的团队,体现了腾讯游戏在音乐游戏市场多年运营经验的沉淀。

网页游戏更能满足唱歌类游戏玩家的需求

在谈到《就要K歌》为什么会采用网页游戏的形式的时候,丁义先生提到,唱歌类游戏最重要的是便捷性,过去曾经出现的唱歌类游戏下软件找伴奏的体验非常繁琐,给用户造成了不小的障碍,而网页游戏无需下载的特点正好能解决这一问题。玩家打开网页就能唱,这对于便捷性是非常大的一个提升。

其次近年来网页游戏的发展势头非常好、用户规模也非常大,玩家能够接受网页游戏的形式。随着网页游戏技术的发展,网页游戏已经能够有不逊色于客户端游戏的品质呈现了,我们相信在保证产品品质的前提下能够提升便利性的呈现方式,玩家是乐于接受的,所以唱歌类页游的市场机会已经成熟,网页游戏更能满足唱歌类游戏玩家的需求。

《就要K歌》特色鲜明

丁义先生谈到,依托于腾讯内部平台QQ音乐,《就要K歌》的歌曲更新速度应该是同类游戏最快的,游戏能够第一时间上线最新最热的歌曲。其次《就要K歌》专注于社交性的挖掘,定位于音乐类的社交游戏《就要K歌》非常强调玩家的实时互动,多人在线KTV、合唱玩法、音乐社区等玩法能够让玩家充分互动,唱歌本身就不应该一件自娱自乐的事情,独乐乐不如众乐乐。经纪公司和签约歌手体系的玩法也是游戏的一大特色,玩家通过建立公司、成为签约歌手就能在游戏内参与收入分成,在游戏中能获得实实在在的收益。

网页游戏也需精耕细作

丁义先生谈到,对于一款页游而言最重要的是游戏品质的提升,用户体验需不断地改进,页游也能呈现出高质量的游戏品质。其次《就要K歌》玩法上不断丰富,除了传统的录歌、多人K歌房间等玩法,后续游戏还推出了合唱玩法和签约系统,一直在游戏玩法上不断推出新的内容。谈到产品的后续发展,丁义先生说,首先是继续优化唱歌体验,游戏画面、UI和服务器上都会逐步优化,让游戏更加顺畅。其次继续拓展用户社交关系链,签约系统也会做的更加系统、规范。

用户决定产品的未来

在产品公测当天腾讯公司CEO马化腾曾发微博支持《就要K歌》的宣传,这条微博也引起了圈内人的一些关注,不少人猜测这是不是意味着《就要K歌》在战略上被提到一个非常重要的位置,对此丁义先生说,Pony(马化腾)发微博声援《就要K歌》公测这件事确实是个意外,依个人理解是Pony个人对于团队工作的一个肯定。

《就要K歌》是一款新产品,清楚自己处在什么样的位置。Pony个人给予产品肯定说明《就要K歌》走在了正确的方向,产品会继续专注做更多的优化和提升。至于产品未来的发展,这取决于产品能不能为用户带来更好的体验、能不能满足用户的需求,其他的外界因素暂时不会考虑太多。 

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