够足球的战术在我看来可以分成三部分来分析,分别是前场—包括前锋线和前腰线,中场—包括中卫和边前卫,后场—包括后腰、中后卫以及边后卫。
首先我们从前场说起,在这个游戏当中,经过我个人的测试,前锋线上如果放两个前腰和一个前锋顶在最前面是最具攻击力的(前锋在最前面的中间,两个前腰分别居左右两边),或者是一个前锋一个前腰(前腰顶在前锋后面)。这样摆放的好处在于前腰盘带过人之后,到了大禁区外经常会传直塞球给前锋,让前锋直接面对门将射门,而如果射门被扑出之后前腰还能及时赶上进行补射,如果您的前锋射门属性很高的话(比如90+),那进球肯定不成问题。但是有一点需要注意,如果遇到对手是5个后卫的时候,往往很多的直塞球都会别对手的后卫挡出,这就需要你有顶级的射手才能跑出好的位置接到前腰的直塞球。
不过如果是同等级的对手,基本一个前锋就OK了,就像现实中的足球一样,不可能对方防守球员每个直塞球都能防守住。另外的一种摆放方式是三前腰没有前锋,这个前场摆放一般不推荐,因为这个摆放需要三个前腰都具有很高的盘带能力,三个前腰的攻击核心是前腰自己盘带突破创造机会,这对于实力比较低的球队不现实,只适合综合实力比较高而且拥有很强的前腰的球队。
还有一种摆放是两前锋一前腰居中或者像城市挑战赛中的球队的442平行站位,也就是两前锋没有前腰的那种,但是这样阵型对于目前够足球中流行的后卫提前的阵型(也就是后卫提前到后腰线),往往的结果会是无数次的越位,而且个人感觉没有前腰的支持仿佛进攻的支撑点少了些,除非是两翼齐飞的心态可能会好一点,不过这就需要头球好的前锋。
其他的那些三前锋或者4、5前锋更不宜取,前锋拉边或者直接在边锋的位置上两个边锋基本的作用都不大,进攻不行,防守也不行,这个在比赛的视频中仔细观察就行看出来,边锋基本拿不到球,也一直游离于禁区外,这个可能跟GM原先对游戏的战术设计有点出入,个人感觉需要GM进行改进。所以综合以上,对于前场来说一个前锋搭配一个前腰或者两个前腰是最好的进攻方式。
其次是中场,中场其实我觉得怎么摆都可以,但是最好是至少有一个中卫和两个边前卫,也就是最少三个中场,因为在比赛中进攻的时候中卫常常会自己带球插上,然后直塞给前锋,边前卫会自己带球沿边路突破传中或者射门,而防守是中卫和边前卫都会跟着带球队员一路回来防守,甚至到禁区了,所以如果中场的人员设置太少的话会造成进攻不行,防守也不行的局面。我个人在比赛中基本都是两中卫和两边前卫。这个可以视阵型或者对手而定。
最后是后场,目前游戏中最流行的就是后卫线提前,也就是把后卫线提到后腰的位置,直接不要后卫线,这个做法的好处在于可以让对方的射门远离自己的球门,特别是针对传中球。在比赛中可以看到,有时候进攻人员直接会把球带出底线,甚至是单刀也如此,这个如果是有设置后卫的情况下是基本不会出现的。也不知道这个是不是游戏的BUG,呵呵呵。现在大家都用的基本都是摆放3-5个球员在后腰的位置上,3后腰的居多,也有3后腰+一边后卫的(我自己就是),也有3后腰+2边后。
不论你怎么设置都可以,基本对方进攻的时候都会有一个防守的球员贴着对方一直到他射门或者传球或者带出界外。但是这也是个弊端,因为也就只有这一名队员在跟进防守,其他队员基本都是还留在后腰位置,没办法,因为游戏可能本身就是这样设置的。所以后防线的这几名球员必须要有足够的速度跟比较高的拦截属性,这样可以避免丢太多的球。既然这样防守不好那为什么还要大家都还要用这样的阵型的?问题的关键就在于如果是直接上后卫的后卫线上的话,当对方的攻击线更加贴近球门的时候,球更容易进。所以个人推荐还是后卫线提前比较好点,这也需要GM对游戏再进行更深入的有效改进,以求更贴近现实中的足球规则。
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