大三国志里的通用货币是银子,然后金子是类似元宝的VIP货币,普通玩家不充值的话参加活动也可以获得金子的。然后我们看看其他资源的获取途径。
声望:玩家升级建筑、科技、攻打战役、参加活动等行为都可获得声望。声望越高,可建造的城市规模越大。
战功:玩家通过PVP行为、战役、参加活动都可获得战功。战功可用于提升官职、升级科技。
国家贡献:玩家通过国家任务、金子兑换等方式获得国家贡献,国家贡献、金子、银子均可用于国家商店的消费。
粮草:通过民房生产、活动投放获得,招募士兵必备资源。
战斗设定
勇武: 通过武将培养、宝石镶嵌等获得,控制武将个人在战斗中的伤害值
谋略: 通过武将培养、宝石镶嵌等获得,控制武将携带士兵在战斗中的伤害值
智慧: 通过武将培养、宝石镶嵌等获得,控制武将施放技能在战斗中的伤害值
攻击: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,战斗中普通攻击伤害值
命中: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,攻击命中概率
闪避: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,闪避对方攻击概率
攻速: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,攻击速度值
物暴: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,普通攻击暴击概率
法暴: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,技能攻击暴击概率
抗暴: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,抵挡暴击伤害值
移速: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,战斗中移动速度值
士兵设定
兵种:包括刀盾兵、弓箭手、枪兵、骑兵、工程器械。兵种直接具有兵种克制,将影响最终伤害结果。兵种克制为:刀盾兵克制弓箭手,弓箭手克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制刀盾兵,工程器械为特殊兵种,没有克制。
数量:武将携带的士兵数量,影响战场内士兵的生命值。
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