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格子RPG被动技能效果全面解析 元素类生存类战斗类

2014-01-14 17:11:00 来源:聚侠网 作者:

格子RPG被动技能分为下面几种:

元素类

这类被动的特点是限定使用使魔的系别

火系 火炎修炼 根据力量 增加物理伤害

冰系 冰冻修炼 根据体质 增加最大生命值 

雷系 雷电修炼 根据智力 增加法术伤害 

冥系 暗冥修炼 根据敏捷 增加速度 

这也是决定使魔培养方向的一个重要依据 这里就可以看出冥系有更快的出手速度 火雷有更高的输出能力 冰有更高的生存能力

生存类

提高使魔的生存能力,一般来说 通常我们说的T要的打技能3生命双防一闪,就是指冰冻修炼 生命锻炼 生命恢复 防御技巧 抗魔技巧 回避技巧(通常意义上的T都是冰系使魔 因为他们的主动技能大部分是提高生存能力的 特有的冰冻修炼双血量增长  属性高于等级的它血量提升比生命锻炼加成还大) 另外生命恢复只有血多的使魔作用才更明显

战斗类

提高使魔的输出能力,通常我们的DPS根据主动技能特点分为物理输出和元素输出(为什么不写魔法输出 呵呵你懂的)

这里值得一提的是贯穿强化 因为使魔隐藏属性(物理抗性 魔法抗性)

物理输出一般是炎系冥系使魔要学的是xx修炼 xx掌控 战斗强化 贯穿强化 暴击强化

元素输出一般是雷系冥系使魔要学的是xx修炼 xx掌控 xx穿透 魔力强化 破抗强化 暴击强化

杂类

速度强化的重要意义我就不多说了 老邓一出手一地大姨妈 大家都懂的 可能下一步就是老罗啦

速度弱化按理说是要保证后手的 可是目前来说要后手的一般是多回合的控制或是debuff 防止被当回合解除掉姬将军 吉蒙丽 岩灵岗哨(其实抢先手更有意义 无法先手的情况下才考虑后手)

技力(魔法)锻炼 魔法(技力)恢复 这四个技能基本是保持使魔续航能力的 缺魔缺技在后期出到希拉神迹时候慢慢这些就能稍微缓解 再有一些恢复的血统 根据自己使魔的剩余技能栏看情况学习 恢复类对于耗蓝大户还是推荐的 

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