1666《三国美人计》今日二测火爆开启!小编有幸再次获得二测的激活码,进入游戏畅玩了一番,越玩感觉越精细,很多细节都被很好的突显出来,一些调整更是增加了许多可变性和可玩性。不过到底如何精细如何好玩呢,我们一起来看看吧!
从进入游戏开始说起,进入游戏的第一幕感觉并没有什么大的变化,很好的保证了大家对游戏的熟悉感,不至于修改的太多,也不会让人有面目全非、物是人非的感觉。但是因此以为二测没有什么变化就大错特错了。
任务系统:
首先接触的是任务系统,任务系统中加入了新的副本设置,一测的副本主要是一轮结束制,而新的副本则是更加真实话,远征攻打他国,无法治疗无法征兵,一鼓作气能打多远是多远。当然了,副本掉落比之一测更是丰富了不少,小编只是略打了几个副本就包裹满了。
画面效果:
比起一测来说,二测的画面效果更加细腻,不过大的改动也几乎没有。
战斗系统:
说起任务副本,就不得不说一下战斗系统,一测的时候小编就觉得《美人计》即时性战斗很棒,这次二测战斗系统配合新副本还出了偷袭的攻打方式。除此之外,四大军阵相克致胜,玩家可以在方形之阵、圆形之阵、箭矢之阵、雁行之阵中选择一种阵法,同样敌军也有四种阵法可以选择,敌军的阵法选择随机决定,可以说是一个拼人品的方式。
武将系统:
武将的装备,洗练,技能等和一测相比没有多少变化,但是武将新增忠诚度的属性,武将每小时要消耗一定的银子,等级越高,品阶越高的武将消耗的银子越多,说白了其实就是工资,若是没钱发工资了,就消耗武将的忠诚度,忠诚度低了就不打仗了,这个设定其实挺符合现实生活。当然啦,武将也多了军师技能,这意味着武将更加有发展空间。
主公系统:
主公变化的地方在于属性点,每升一级给一点属性点,属性点可以加生命加技力加带兵数加防御等等,一个属性点对生命、技力、带兵数等所起到的加成作用是不同的,玩家可以自行选择,不同的选择,在战斗中的表现也是大不相同的。举个例子:在新副本中,攻打山林,战斗中间无法补充兵力和治疗,生命值得多少就至关重要了。同时主公的品阶是橙色的,在战斗中也是有着明显的颜色区分的,而在一测中战斗时主公和武将都是绿色,这是一个细节上的改变。
军团系统:
军团系统有点类似于西方魔幻游戏中的佣兵团队,是固定的五人团队。团长建立军团需要军团令,有点难获得,不过鉴于二测的福利超好,小编直接用元宝买了建立了军团,才发现军团的好处。军团成员可以在军团中接受赐福,增加战斗力,这好处想必大家都懂得。当然啦,想要赐福提升战斗力首先需要捐献财物提高赐福的等级,不过需要一提的是,捐献财物可绝对不是亏本的,
传闻功能:
这是小编最最爱的一个玩法,传闻提示后所有玩家都可以去世界随机城池的酒馆找NPC,与其交谈,会获得书籍,只有第一个玩家可以接这个任务,后面的人就不能接了。这样的设定有点奇遇的感觉,不是运气超好,速度超快的人还真是接不到这样的好任务。接到任务的人可以去酒馆招募到橙色或者紫色的武将!要知道二测中,主公也只是橙色等级,所以说接到传闻的人可以获得一个可以媲美主公的橙色武将甚至是超越主公存在的紫色武将。
当然啦,还有每日不容错过的每日签到,每日活动这两个新增的活动。
山中方一日,世间已经年。时光总是如白驹过隙,不知不觉间1666《三国美人计》一测竟已经一个多月了,回神一想总还觉得昨天才一测,刚刚开始玩一样。一测时的老活动,例如献祭则改为献姬,集市不变。多了测算运程的玩法,小编猜想这个运程大概关系到爆率吧。以上就是二测有所更新的内容啦,虽然小编已经努力的去玩去感受,不过肯定还有一些细节的更新,是小编没有发现的。希望大家的火眼金睛可以发现更多的改变!
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