部落守卫战宠物系统的诞生
丰富战场的策略,在传统的塔防战斗中添加不一样的元素,是我们一直在思考的问题。
我们希望酋长们除了单纯的比数值之外,能有更多可以关注的地方,例如技能的选择搭配、新的克制关系,等等,以此能在塔防模式里给酋长们一种全新的塔防体验。
于是我们需要一个载体去呈现我们的设计。经过思考,宠物的设计浮出水面。
我们将宠物分为了全新的金、木、水、火、土五大天赋,赋予了全新的相克关系与特殊的技能搭配。同时,通过宠物的技能来发挥各类属性的成长效果,包括基础属性、等级成长属性以及精魄培养等。
宠物的技能又有类型之分:直接攻击、吸收伤害和BUFF类。除去数值上的差别,不同的技能也有相克的关系:BUFF类克制吸收伤害的技能,吸收伤害克制直接攻击的技能,直接攻击克制BUFF类技能。
这些全新属性相克技能的诞生,除了使原有的PVP战斗更具有策略性与挑战性,同时也使得猎场关卡迎来了全新的革命。宠物通过技能书习得关卡技能后,便可以使用新技能替换原有固定的关卡技能,例如宠物技能“腐蚀粘液”,可以替换原有的“流星火雨”,腐蚀粘液的冷却时间更短,伤害相对流星火雨来说变小了,但也避免了伤害溢出的情况,并且带有减速效果,更适合用于怪物血量较少,数量较多的场合。这样,酋长们就能在不同的关卡中,选择合适的技能,同时宠物猎场技能还能进行升级,等级越高在关卡中带来的收益也越大。这样即丰富了关卡技能的多样性,也加强了技能的成长性。
在第一期中,宠物的雏形已基本完成,相关数值及设置还在完善之中。下一阶段我们将为酋长们呈现全新的PVP塔防玩法,酋长们可以担任策划的角色,配置属于自己的塔防关卡,让其他酋长们来挑战。这将使得关卡更具多变性与挑战性。塔防PVP同样会与宠物模块也会有良好的结合,酋长们可以将培养的宠物配置进自己的专属关卡成为专属BOSS供他人挑战,而宠物学习的关卡技能,也会在塔防PVP中有所体现。
当然,我们也同样关注宠物诞生之后,与其他系统的平衡,为此可能会有多次的调整。在这个过程中,我们需要各位酋长能为我们提供更多宝贵的意见和建议,以便稳定宠物系统之后,可以将重点放在塔防新模式的设计上,为酋长们呈现更多有新意的塔防玩法。
在此,我们诚邀体验服的酋长们踊跃地参与到即将登场的全新版本之中,并参与到“为宠捉虫”——提交BUG与意见建议,赢取我们精心准备的部落存钱罐等活动中。而正式服的酋长们则需要耐心等待一段时间,该全新系统预计将于4月15日在正式服与大家见面。《部落守卫战》的成长,离不开大家一直以来的支持与厚爱!
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