MOBA,全称“多人联机在线竞技游戏”,通过LOL和DOTA这两大主力游戏的风靡,正在崛起成为PC端最流行的游戏类型,打破了FPS多年来的统治。但MOBA的发展也到了瓶颈阶段,由于上手不易、门槛相对较高、单局比赛时间较长,导致新手望而生畏。在追求短平快的页游领域,MOBA类型几乎是一片空白。
今年暑期,页游MOBA有望崛起。继《弹弹堂》发展成为首个国际电竞赛事的国产页游,第七大道弹弹堂工作室正在酝酿一场页游MOBA风暴。近日《神之皇冠》项目经理吴鹏程和主策划朱志凯接受了媒体采访,吴鹏程表示当初《神之皇冠》立项时的目标,就是“做一款轻度的MOBA类页游,让每一个玩家随时随地能感受到MOBA的乐趣”。
《神之皇冠》项目经理吴鹏程
《神之皇冠》主策划朱志凯
为页游而生的崭新MOBA玩法
《神之皇冠》是一款以西方神话为背景的横版ARPG,在传统横版网页游戏基础玩法上,集合街机、MOBA、跑酷等多种游戏元素,融合了推塔、护送、守护、副武器、载具战等玩法。本作主策划朱志凯表示,MOBA玩法是《神之皇冠》的重中之重。MOBA类端游的门槛较高,新手要掌握起来不大容易。而《神之皇冠》对MOBA玩法进行了简化,上手非常简单,规则很容易理解,同时它又保留了端游MOBA的精华,在操作性、竞技性、战术深度等方面都有深入钻研的价值。吴鹏程希望本作能够成为亿万页游玩家的MOBA启蒙之作。
《神之皇冠》的MOBA玩法针对页游特性而度身定制,采用横版动作游戏的视角,缩小了战场范围,将激烈的战斗浓缩在更小的范围内,消除了不必要的跑动时间,加快了战斗节奏,在提升激烈程度的同时,也大大缩短了单局游戏的时间。此外《神之皇冠》的角色技能也更加简洁直观,同时保留了常见MOBA类游戏的技能类型与战术方式,喜欢MOBA游戏的玩家会感到非常亲切。
《神之皇冠》初期的MOBA副本“冰之幻境”。
把握乐趣节奏 持续的新鲜快感
吴鹏程与朱志凯有十余年的游戏策划经验,从端游开始,后来一起合伙创业做页游,之后加入第七大道,成为《神之皇冠》的项目经理与主策划。在游戏设计理念上,他们追求的是游戏的乐趣本质,从BOSS的多段变化设计,到讲究操作和战术的多种打法,乃至战场上的可破坏物件等细节,都是为了做到让玩家真正感到“好玩”。
为了将多样化的玩法完美贯穿起来,开发团队在游戏节奏上也下了很多工夫,确保带给玩家持续的乐趣与新鲜感。游戏中不同的副本可能是完全不同的玩法,比如在某个任务中乘坐飞龙追击敌人,接下来又在另一个任务中进行推塔之战。在单人副本中熟悉了玩法之后,将会通过游戏性十足的多人PVP让玩家玩到上瘾。另外,主策划朱志凯表示,今后《神之皇冠》还将不断加入崭新玩法。“现在我们首先要把核心玩法做扎实,保证第一个正式版本让大家都能爽到,给玩家带来真正有趣味性的游戏是我们一直以来的坚持,以后的每一个版本中,都会有崭新的玩法出现,很多都是页游中不曾有过的。”
《神之皇冠》目前开发工作已进入尾声,进入到改BUG和整体串联的工作,预计将于7月初迎来首次封测。
横版MOBA玩法使得战斗节奏大大加快。
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