《决战天下》已经于2014年7月14日咆哮测试,我们邀请到主策为我们解读这一款战争策略类页游的精彩!
1、据了解,《决战天下》首次测试将在7月14日开启咆哮封测,您是多年的游戏界从业者,且对游戏有着自己的一套审核和鉴赏标准,那这次封测对玩家来说将会有怎样的新奇体验?
《决战天下》的研发团队平均年龄在26.5岁左右,年轻化也带来了更多新鲜有趣的创意和创新,本次测试的版本增加了八卦阵、将星录等特色系统,研发团队的主策较为推崇三国志系列,所以在某些游戏内容上也有相近之处,具体是什么系统,容我卖个关子,等游戏开测的时候可以进去体验寻找一下。
2、您个人最值得推荐的特色玩法是什么(或你最满意自己设计的特色玩法是什么?
武将玩法,准确的说是由武将系统、官职系统、将星录、九宫格系统等系统组成的一个特色玩法,武将贴近真实,经过我们研发团队的细心研究史实和一些民间文学作品,进行了一些调整,为此还曾通宵一起研究过一个月的三国志等书籍。 武将的实力变化也影响了战斗位置的调整,不同的武将都有不同的特性,玩家可以自行摸索其中的策略变化,而武将的招募上,我们摒弃了以往传统的酒馆招募,刷蓝紫等魂魄收集,而是通过官职的晋升用银币来招募。一定程度上保证了游戏的公正性,另外还可以通过将星录搭配不同的武将组合给自己带来不同属性的增益。
3、当初在构思游戏系统的时候,为什么会想到要加入这样的游戏系统?
SLG策略游戏经过多年的发展,其玩法基本已经固定,很难再见到特色玩法,而玩家也期待见到更多更好玩更特色的产品,所以我们在武将这个常见也不可回避的系统上下了很大功夫,做出了一定的改进和增加了一些特色的辅系统,组合成一个特色的玩法。
4、之前不少玩家反应,对《决战天下》里面的将星录系统特别有意思,收集将星也贯穿了整个游戏过程,很有挑战性,那在本次测试中,将星录会容纳更多的将星和组合供玩家去收集吗还是说在其他设计上有所改动?
呵呵,是的,这也是一个较为原创的特色玩法,本次测试不会出现,预计下次测试会改变,三国名将多不胜数,武将和组合肯定会有所增加和更新。设计不会太变,只是某些组合将会有变动,例如五虎上将将会变成蜀国五位上将组合,与目前的相比,会增加一定的收集难度。
5、能否透露下《决战天下》未来会有什么样让玩家更期待的开发计划?
《决战天下》在完善了目前的版本之后,后续的版本开发计划会增加更多的玩家互动,例如国家战争、领地战、跨服战等。让玩家体验到更多的乐趣,爱上这款游戏。
6、《决战天下》首测在即,您对《决战天下》的这次的测试会有怎样的期望?
最期望的还是希望受到玩家的认可,《决战天下》是一款耗费无数研发人员心血的精品游戏,期望这次开测能让喜欢SLG策略游戏的玩家关注,感受一款不一样的SLG网页游戏。
《决战天下》主策划李鹏飞先生为我们解读了这一款让人期待的游戏,相信下一次测试,将会推出更多精彩玩法!
》》》》5911决战天下游戏
欢迎关注我们