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足球场上的中场核心是球队的大脑,是进攻的主要策划发起者,同时也是中场的组织核心,通常都是教练技战术安排的中心人物。利物浦的杰拉德,巴萨的哈维,尤文图斯的 皮尔洛都是大家熟悉的世界级的中场核心。
作为一款足球模拟游戏,没有中场核心功能是行不通的,夺冠之路也不例外。那么在夺冠之路,中场核心是以什么样的形式体现其作用呢。其实就是传球次数。
一般认为指定为中场核心的球员的传球次数会比其他队员多一些。传球次数多的意思也 可以理解为其他队员给中场核心的传球次数多。当然,自己抢断后传过去的也有。那下面让我们以实际比赛验证一下吧。小编使用的是法甲18人队伍,为了使默契线的粗度相同,首发人员全部选择了法国籍的球员。
阵型是大家比较熟悉的4-4-2菱形,其他攻守趋向,运营战术,临场指挥都是默认值。另 外所有球员都没有经过特殊训练。对阵球队是世界巡回赛荷兰站的阿贾克斯。
比赛画面的截图时间为90分钟以后。5次比赛的测试结果如下图,数字为传球次数。
1.由于时间的关系和比赛场次的限制(1天只有10次友谊赛),没有做更多的测试。有时 候还因为没有截图得重新比赛。但我们可以大概地看出中场核心的传球数比不是中场核 心时增加了。
2.第5次测试中虽然没有指定中场核心,但我认为电脑已自动设置,就是说跟第一次测试 是相同的设置。不过需要更多次的测试才能证明这一点。
3.如果将中场核心设置为前锋或后卫的话,会怎样呢?希望玩家们自己试一下,或许有 意想不到的结果。
4.本测试的球队阵型为442菱形,也许根据阵型,球员的具体能力有不同的结果。
5.除了传球次数,对射门和有效射门也观察了。虽然没有截图,但没有发现明显的差异 。
6.测试次数为各一次,所以不敢保证测试结果是否有代表性,仅供参考。
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