1、 阵营势力
1. 三大阵营
玩三国,自然逃不开魏蜀吴,但是三个国家可有各自的特点?在大国战里,答案是肯定的;
三个国家的主要区别是核心兵种和武将不同(打法自然也就不同了);
2. 核心兵种
首先让我们来看看资源产出的世界分布图:
从图上可以看出,不同国家获得不同资源的难度是不同的:
所有国家获得粮食的难度大致相当;
魏国更容易获得镔铁骑兵;
蜀国更容易获得毛皮甲兵;
吴国更容易获得木材弓兵;
于是奠定了三个国家倾向于使用不同兵种的基础;那么三个主力兵种各有什么特点呢?
骑兵,魏,速度快,攻击高,冲锋型打法;战场里面横冲直撞,无人能挡;
甲兵,蜀,皮糙肉厚,攻击低,用它,战斗时间延长一倍以上,没别的说,就是血厚;
弓兵,吴,脆皮一个,攻击高,射程远,远程DPS你懂的;
如果不用武将,那么
骑兵克制弓兵,快速近身加上高功,秒掉脆皮的弓兵完全不是问题;
弓兵克制甲兵,嘿嘿,移动慢成蜗牛的重装部队在弓兵面前,完全无法近身;
甲兵克制骑兵,你快,我无所谓,你高攻,我无所谓,关键是,你打我不动!!!!打不动!!
当然了,甲兵遇到弓兵就完全没戏?也不见得,因为我们还有武将呢!
3. 特色武将
不同国家的武将具有不同的属性;以酒馆中的五品武将为例:
袁绍,汉,让远程部队变为近程,如果没猜错,汉室的都是些BUG将(技能特别厉害);
于禁,魏,5秒内伤害降低20%,便于骑兵打快攻(要是步兵,5秒钟都走不到敌人身边);
祝融夫人,蜀,对周围所有单位造成武将攻击力的普通伤害,专业坑队友,暴力的换血打发,只有皮糙肉厚的藤甲兵经得起她一顿狂踩;哦,对了,她要是加上她老公孟获,一顿互踩完全停不下来;
黄盖,吴,将远程部队的攻击速度提升到极限!没有远程部队?那你招他来干嘛!
武将和兵种配合在一起,就是打法了,打法是个技术活,详细写起来能写一本书,这里就不详述了,如果有兴趣,可以参考深度攻略;
当然了,你也可以招募其他阵营的武将为你战斗,只不过多消耗点时间精力罢了,具体请参考深度攻略:武将攻略;
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