时至11月,动作频频的不仅是以淘宝、京东为首的电商们,网页游戏行业同样是风生水起。一众大作接力连发,各大明星争先登场。不过,声势浩大的宣传攻势,是否能改变网页游戏备受诟病的坑钱、病毒式广告、虚假福利等“三宗印象”呢?
今日,哥们网新游《战痕天下》诚意公测,继超颜值篇、英雄演武篇之后,为广大玩家带来战国三部曲终章——X篇。此次,游戏以“一切皆有可能的X精神”为根本,主打非R玩家专属新版,将用事实颠覆大家的心中的“页游三宗罪”!
玩家说——网页游戏三宗罪
一、有钱就是大爷,平衡永远是渣
玩家说:
哪怕我第一时间进入游戏,哪怕我为了升级坐骑、装备熬夜苦战。但是,有钱人一进来,不出半小时全身装备就会比我好,坐骑也能直奔排行榜第一。我私心想着,页游能不能不要朝钱看的那么明显?
主策说:
快钱的诱惑,竞争的压力,让不少友商越发的“向钱看,朝厚赚”。但是,这一次我们试着“慢”下来,摒弃那些只带来一锤子买卖的设定和玩法,力求让游戏的天平回到最初。
为此,我们将玩法构架分为两大支线,一方面满足玩家对于竞技对抗的渴望,另一方面,特设无PK高掉落的玩法,让玩家能够有足够的空间享受游戏,实现不花钱的升级。总之一句话,在《战痕天下》有钱的不一定是大爷,但花时间玩游戏的绝对是超神!
二、广告无孔不入,品质虚有其表
玩家说:
打开视频,是页游的广告;打开小说网站,是页游的广告……行吧,脑白金几十年的洗脑我都能忍,还有什么不能忍呢?但是,当我听从了广告指引,加入网页游戏之后,可不可以不要差别这么明显?打个比方吧,页游广告VS页游真相=兰博基尼VS二手奥拓……
主策说:
我想通过首测和内测,玩家能够看出,《战痕天下》并非是靠广告打天下的游戏,而是通过硬实力来吸引玩家。而无论对于我们宣传中提到的游戏颜值,还是游戏陆续推出特色玩法,众多玩家都给与了好评,足以证明我们已然实现了宣传与品质的统一,而这也是我们进一步革新玩法的根本原则!
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