专访《大战神》主美白羽:咱不坑爹!

2015-07-27 10:09:00 来源: 作者:

曾经你能想到页游也能做出IMAX吗?但如今,国内的一流制作团队青果灵动就实现了这一技术,还重磅推出了IMAX级的3D变身页游《大战神》。这款采用Fancy3D商业引擎的游戏,在是游戏场景或者是人物设计等方面都给玩家们带来了更逼真的视觉感受。大战神游戏目前即将进行第二次开放性测试,而我们真的很荣幸采访到《大战神》的主美白羽先生,希望他能为大家揭开大战神炫丽画面背后的秘密。

《大战神》主美白羽

《大战神》主美白羽

主美:《大战神》极具挑战性

“《大战神》是以三国历史背景为基准而创造的游戏,现今流行三国题材的游戏众多而玩法又太过单一,为了使玩家能够感受到不一样的游戏体验,传统三国的固定模式势必要被突破”这是主美白羽说起产品的第一句话。说起白羽,他可不是普通的主美,他曾主导了国内第一款3D页游《天纪》的美术部分,近期的作品《傲魂》和《黑暗之光》等也广泛受到了用户们的好评。在这样一个经验丰富的制作者口中,依旧表示出了担心:“于我来说《大战神》是一个挑战,我决定接下这个挑战,为了以后玩家不吐槽我,我和我的团队一定会使它成为超越《黑暗之光》的产品。”

大战神化境场景原画

化境场景原画

有创新才有成长

在这个三国题材游戏产品层出不穷的今天,一款游戏产品的核心竞争力除了玩法就是美术创新。在采访时白羽言道:“我们在制作主要角色的时候用了近5000个多边形,所有衣服上都使用了28种辐射着色,在全部武器的整体特效上加入了17重子母画面特效,并且加入法线烘焙贴图、光照贴图等次时代效果。在战斗动画上采用了动作捕捉技术,并且在场景制作上也使用了复杂的天气系统、场景破坏和真实物理运算,从而使战斗画面视觉效果更加绚丽逼真。在进行3D渲染时采用的是动态光照运算,拿水面的渲染制作来举例吧,我们在制作的时候运用了影视及特效的手法,加入了水面折射、反射还有动态扭曲这些,不光可以使水面更加真实,甚至还可以看到水里蓝天白云的反射。”

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