2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。《花千骨》制作人焦俊出席本次GMGC成都大会现场,并发表题为《速度与激情-游戏研发成功的基因》的演讲。
以下为演讲实录:
首先要感谢GMGC,感谢成华区政府领导,感谢宋总给我一个机会,在这里和小伙伴们聊聊做游戏的快乐。我觉得今天特别巧,我是第一个分享的人,我觉得有这个机会挺有缘的,因为我也是成都人,我也是成华区长大的,我也是电子科大毕业的,所以我觉得特别有缘分。
今天这个主题我是借助我最喜欢的一部电影《速度与激情》来讲一下我们怎么样做一个成功的游戏,我们在游戏中间踩过哪些坑,有一些什么感受。我先做一下自我介绍,我在毕业之后就进入成都的游戏行业,我做手游比较早,之后连续三次创业,中间还有一段在腾讯做端游的经历,前前后后到现在已经有13年的时间了。所以做游戏呢,我觉得是一种修行,源于大家对游戏热爱的修行。我今天的重点会在速度和激情这两个层面。
首先我们来看一下今年的游戏行业的形势,其实大家也看到了,今年的游戏行业其实是一个寒冬,用户获取的难度越来越大,各种竞争非常激烈,也涌现的大量的高手,出现了不同的游戏爆款模式,层出不穷的好产品,在这样一个形势下,我们怎么去找到自己的方式做突围呢?这个时候其实问题就突显出来了,我们发现这个时候做游戏,特别是立项的时候,我们首先要考虑这个问题,现在的整体情况,现在的游戏产品,市面上的产品体现了精品化、重度化、同质化的特点,精品化就是我们的很多产品他们的品质越来越高,其实这也就体现了我们做的这个游戏可能需要用到更多的成本、更多的时间,以及大家更用心的去做这样的产品。
第二个部分集中化,其实我的理解是这样的,因为今年的这个游戏竞争越来越重,所以说游戏的类型、品类,包括大家的立项,其实都更偏向集中,很多的游戏都是出自于一些大厂,所以我们作为普通的开发者要在这个部分去选到自己的一个特点去突围。重度化是现在的游戏产品越来越多的会占用到用户更多的时间,因此我们怎么去让用户感觉到不同的乐趣和体验,这个也是我们需要去考虑的。最后一个是一个同质化现象,为什么我讲这一点呢?其实这个不算是一个特别好的一个现象,我其实挺希望把这一点讲出来,我们能为这个行业去做更多的创新,做更多的有乐趣的游戏。
下面我就讲怎么来突围,怎么面对游戏越来越难做的现状,刚才已经讲到了,我借用最喜欢的一部电影《速度与激情》的封面,先给大家带来一点激情的感觉。上次我做另外一个分享的时候,我说到选对和做对的问题,这个首先是大家需要去思考的问题,做游戏首先我们要去选择,选择一个正确的方向,从12年整个智能机游戏开发发力,到现在我其实有去分析过每个成功的游戏原因是什么样子,其实大家可以看到每一个成功的游戏都会有不同的套路,其实大家在这个过程中去选择最适合自己团队的一个方式,特别是制作人要多去思考自己最了解哪一类用户,从这个角度去考虑立项,考虑一个正确的方向去做,你选错了,做的多错的越多。
第二个是做对,这也是我的重点,怎么去做呢?我觉得成功的游戏一定是要具备这两个特点的,我们要用自己最快的速度,因为其实游戏行业,特别是手游的发展非常快,大家一定要看到这么一个机会,当你选择了之后,你要尽快的去捕捉这样的机会,激情能保障游戏的成功,我待会儿会再来分析一下这两个点。
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