主公争霸评测 主公争霸游戏评测 主公争霸好玩吗 主公争霸怎么样 主公争霸初体验
最新三国题材SLG页游袭来,《主公争霸》新游上线,玩家最关心当然是游戏好不好玩了,游戏玩法和其他同类型游戏相比又有什么推陈出新呢?接下来聚侠网给玩家带来最新的游戏评测,希望对该游戏不了解的友友们有所帮助~
游戏背景:
《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。东汉末年,朝廷昏庸,宦官当政,民不聊生。西元184年,以张角为首的太平道教号召群众起义推翻汉朝,引发了史上规模最大的农民叛乱,史称“黄巾之乱”。一时间,各地英豪为拯救苍生频频现世。而持续将近一百年的三国战乱时代,亦由此揭开序幕...
游戏印象:
相信跟小编一样喜爱三国题材游戏的友友们对于这类策略战争类型的游戏并不陌生,该游戏以三国为背景题材,为玩家呈现一个战火纷飞的战国时代,玩家需要扮演主公的角色一统天下;该游戏为2D回合制策略网页游戏,游戏在系统性能方面做的还是比较到位的。基本国战策略类游戏该有的基础系统功能都具备;页面稳定性方面做的也不错,目前为止经小编测试没有出现过页面崩溃,闪退现象,卡顿性方面大体上没有出现过卡顿现象,细节方面假设有点小卡顿对游戏来说其实并没有什么影响,目前为止也没有出现过明显卡顿现象~
基础系统介绍点评:
从上图中可以很清楚的看出战争策略游戏所要求达到的基本系统配置该游戏都具备,这里小编以武将和兵种这2个系统来为大家举例分析(以下图片均取自官方图片),请大家接着往下看:
武将系统解析:
1、升级:点击升级按钮后,系统就会自动从武将经验池里抽取武将经验补充给武将,使武将提升等级。武将提升等级后属性会获得大幅度成长。
2、升星:武将升到满级后,就必须要对武将进行升阶才可以继续升级。
3、装备
a、武将装备分为武器、头盔、战靴、令牌、饰品。穿上装备后,武将如虎添翼。
b、点击下野按钮后,即可将武将下野。武将下野后,会返还部分武将经验。
4、技能
1、武将的技能分为主动技能、被动技能和主将技能。
2、主动技能:战斗中释放,拥有巨大的威力。
3、被动技能:战斗中始终生效,越高星级的武将被动技能越多,被动技能的等级也越高。
4、主将技能:队伍中拥有同一主将技能的武将越多,主将技能的效果也越好。若是对目前的主将技能不满意,还能花费元宝刷新,同时每天还赠送俩次免费刷新机会。
5、天赋:花费天赋书升级天赋等级后可以获得天赋点。天赋点用于提升天赋技能等级。
点评:就该系统功能性方面还是比较全面的,如果要多加点功能的话小编建议加如下2个功能可能对该系统而言还是比较可取的,一个是武将传承功能,即高等级武将将自身等级传承给低等级武将后自身将为1级该被传承武将获得等级的提升;第二个建议是出一个武将融合系统,将多个武将进行融合得到一个更强力的新型武将或出一个武将分解系统将不需要的武将进行分解得到一个对玩家有帮助的道具~
兵种系统解析:
步兵:拥有较高的防御和不俗的血量。步兵的技能是单体攻击,往往能使敌人遭受到毁灭性打击!
弓兵:拥有不俗的攻击力和暴击率,弓兵的技能能攻击到2到3个单位的敌军。弓兵的技能胜在高暴击和高伤害。
骑兵:攻防都很平均,骑兵的技能是所有兵种中唯一能够攻击到全体敌军的技能。初期的骑兵技能是非常无解的存在!
策士:唯一的法系兵种,也是拥有能强的攻击能力,但防御力相对薄弱。
医官:唯一的治疗兵种,战场上不可缺少的兵种。当和敌军陷入僵持状态时,医官兵种的强大与否直接决定了玩家战斗获胜或者失败。
虽然各大兵种皆身怀绝技,但是不懂真正用兵之道,也就不能运用自如了。例如:骑兵具有群攻技能可放在第一排使用,医官和策士防御力相对弱,可放在第二排,来降低他们所受的伤害,了解兵种之间的联合作战和依照他们的特点来布阵是至关重要的。
想要真正在主公争霸中占据主导地位,还必须提高各兵种的实力。玩家在到达一定的级别之后,可去军营进行兵种升阶,升阶完的兵种战斗力会较未升阶前有大幅度的提升。
点评:兵种特异性方面该游戏区分的也还是不错的,各种类型兵种都具备其独立特色,这样加之组合会衍生出多种排兵布阵方面的用兵之道,建议方面的话小编建议可以在加几种特殊兵种,其功能和用法都比较独特,比如说携带特殊武器的士兵,就好比使用诸葛连弩的普通士兵就可以一个打几个,大致就是这种意思,然后该游戏也可以沿用传统战争策略游戏中兵种相克之道来使游戏更加具备趣味性,此外还可以在天气和地形方面下点功夫使的玩家在游戏时还要可以结合多方考虑,因为这样一来影响游戏胜负的因素就更加多了,这样对于策略性游戏来说是吸引玩家的一大亮点哦~
游戏画面:
上图为小编刚进入游戏初期体验时截取,从图中可以很直观的反应出画面不是很炫酷,当然这是游戏初期,后面的画质感比这好多了,还有一点大家可能容易忽略了,该游戏为2D游戏,画质方面跟现主流3D画质游戏确实没法相提并论,但是小编想纠正很多友友一个错误的观点那就是看游戏画面感并不是主要的,游戏内容的丰富性与游戏可玩性才应该是我们作为玩家需要了解和考虑的问题,小编玩过很多画面非常炫酷的游戏,但是其游戏内容与游戏性却非常差,给人感觉和挂机看电影差不多,而有些游戏虽然画面不炫酷但是玩起来就是带感,为什么呢?究其原因就是其游戏内容丰富有趣游戏可玩性非常高,玩家们在得到精神上的愉悦后画质问题就不再是问题了~说了那么多小编也并非吹嘘这游戏多么好,小编只是想让友友们认识到画质问题并非我们所首要关心的,当然画质实在差的无法形容的游戏不用说当然大家也不会多去关注~
游戏体验:
游戏中人物在打斗时动作方面流畅度还是不错的,战斗方式为回合制(再严格意义上来说算半回合半即时),动态感美观方面做的说实话还是有待优化一下,不过考虑到战斗中人数过多,兵的动作属于次要内容,在不影响游戏整体美观的前提下大多数玩家也是可以接受的,打斗场面由于是2D画面炫酷谈不上有多炫酷,不过在2D战略游戏中还算不错了,技能特效方面就小编目前体验过的而言也还是可以的~
游戏特色:
从进入游戏开始始终保持激昂的背景音乐,打斗时配音也还算到位,就目前游戏整体来看相比于同种类型游戏来说并没有特别突出的地方,可以期待下后续会不会有新的特色内容推出吧~
游戏亮点:
该游戏亮点方面为该游戏操作要求不是很高,从严格意义上可以定义为简单,故由此可以看出该游戏操作方面并非技术类型所以将其划分到娱乐性游戏这块,不过一般来说策略性游戏操作性都不是主要的,关键在于策略的搭配,娱乐性游戏一般上手难度简单,适合大众玩家~
游戏可玩性:
游戏可玩性方面经过小编多方测试,得出如下结论:对于喜爱策略类型游戏的玩家而言该游戏还算不错,有兴趣的友友们可以进入游戏自行体验一番,毕竟仁者见仁智者见智,一款游戏不可能满足所有人的需求,有喜欢肯定也会有不喜欢的,这里小编就不多说题外话了,请大家跟随小编往下看~
游戏总评:
该游戏在选题方面以三国为背景题材,选题方面还是可圈可点的,以脍炙人口的三国故事为题材在游戏推广方面就比较容易让广大网友印象深刻,不得不说此为游戏方一大妙笔之处,由于该游戏为2D策略类型游戏,以2D画质来看该游戏画质方面还算不错,武将方面和兵种方面也沿用三国历史人物为游戏填色不少,给进入游戏的玩家比较强的带入感,背景音乐方面建议根据不同场景添加多种游戏音乐为好,期待后续更新改善一下,打斗场景配音方面也比较契合,并没有明显别扭之处,总体来看该游戏还算不错,感兴趣的友友们可以自行尝试一番~好啦,今天的游戏评测就到这里啦~希望小编的评测对大家有所帮助哦~下面附上一张该游戏美图供大家欣赏~
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