为大家带来《暴风王座》铭刻分析,《暴风王座》铭刻测试,希望对大家有帮助!
1、多件装备有相同的效果时,实际触发时,效果值为多条铭刻想加的总值
例:有两条攻击时触发1000招架的效果,实际触发效果为招架提高2000
2、攻击时额外造成一次攻击(没有任何表现,洗出来后,没有发现明显的变化,有待测试):武器、项链才有该属性
3、攻击时有几率增加XXX物理/法术伤害
经测试:实际增加物理/法术伤害会高于描述上所写的值
为了研究是什么导致数值不一致,将全身装备移除,单件装备测试
发现触发的物理/法术伤害会受到装备附加的影响
那么问题来了
在饰品可洗铭刻属性中
1)攻击时触发物理/法术伤害提高50-750,可叠加5层,持续3s,可频繁触发(貌似没有内置)
5层效果:250-3750
物理/法术伤害会受装备附加加成,所以实际效果:250-3750*(1+自身装备附加加成)
该效果几乎常驻(当然可能只有1层)
2)暴击时触发智力/敏捷/力量500-2500,持续10s,60s内置
1主属性=2点物理/法术伤害
换算成物理/法术伤害:1000-5000,但不会受到装备附加:物理/法术伤害的加成
结论:在装备附加物理/法术伤害与触发主属性上,我认为应该选择物理/法术伤害
4、狂暴效果:攻击时有一定几率触发狂暴效果,所有伤害提高5%-20%
同原项链效果
该效果触发后,直接提升最终造成的伤害,本身伤害属性并不会发生变化
例:拥有铭刻效果触发狂暴提升20%伤害
原本一次攻击造成1000伤害,效果触发后,造成的伤害值变为1200点
5、戒指与饰品的回血效果(本人骑士,个人觉得值得追求)
回血效果:被攻击时有几率触发回血,每秒恢复0.5-3%的生命,持续5s,内置cd60s
拥有改效果部位:戒指、饰品,共四条
当四条该效果为最大值时,导致的最终效果如下:
被攻击时有几率触发回血,每秒恢复12%的生命,持续5s,总共恢复60%,60s触发一次
补充:(流血、冲击效果不适合大R,但部分中小R可尝试)
6、冲击和流血效果:均无视防御,减免,造成的是固定伤害,所以实际效果并不像大部分玩家想象的那么没用
冲击效果:攻击时有几率冲击目标,造成500-4000点伤害(15s触发一次)
冲击效果可出现部位:10件(除鞋子、腰带、手腕、手套外均可)
结论:理论最大值:10*4000=40000(15s触发一次伤害)
流血效果:攻击时有几率触发流血效果,每2s造成250-3750点伤害,持续12s(60s触发一次)
12s总共6次伤害:为1500-22500点伤害
全是装备可铭刻部位:14件均可洗出流血属性
结论:流血可达最大伤害:14*22500=315000伤害(60s一次的伤害)
冲击和流血结论:由于两条属性均与玩家本身属性无关,对于中低战力有意想不到的效果
由于当前天谴无cd触发机制(这两条属性其实可被忽略,但并不排除官方在以后更新会调整天谴的触发机制,天谴实在太变态,使得很多东西都没有价值)
当 天谴加上cd后,一条属性将对中小R玩家变得相当有价值
开场天谴、流血的同时触发直接能够打残对方
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