没有谁能否认三国题材在游戏行业的地位,就如没有谁否认古典小说《三国演义》是中华文化的瑰宝。而正因为这块文化瑰宝聚成了庞大的三国迷群体,才催生了三国题材游戏从单机到端游的迅速发展,及至页游到手游超乎寻常的泛滥。
据不完全统计,自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。
为什么会产生这样的情况呢?
主要原因有:
◆受日本游戏影响太深;
◆题材易被玩家接受;
◆无版权限制,故事背景易开发;
有人说,三国游戏火是因为因为受日本游戏影响太深。
——这个答案恐怕是很多人不愿意相信的,但这就是事实。
非此,不能解释为何四大名著只有三国这么火爆,明明更适合做成游戏的水浒和西游题材却比三国少那么多,几乎与红楼梦比齐。
有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且适合做游戏。前半句对,后半句错。以战略SLG的特性来说,势力多游戏性更高,因此春秋战国是更适合的题材。如果是侧重战术的SLG和RTS,那么楚汉这样的对称势力才是最合适的,战役脚本也更好安排。这两个道理游戏经验比较丰富的人都不难理解。三国真正的优势在于角色2认知度高,但民间对角色的认知更偏重蜀一边,而且也有很多偏差,魏吴的很多角色反而是靠游戏打出名气的。问问身边的人,谁知道五子良将是谁?
所以,我们团队从最初研发的理念里就想着要摆脱千篇一律的三国题材,选择一个并不为众所熟知的——春秋战国时期。
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《烽火东周》是游鹰团队率30名将士耗时500天倾力打造的一款以东周乱世为题材背景、回合制 RPG+SLG的战争策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,玩家可以自行选择任意武将加入您的战队,与您一起在东周世界里鏖战驰骋。更可通过游戏穿越到当时的世界中,体验一番尔虞我诈的你争我霸,希望与玩家们一同将前世的战火于今朝重燃!
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