2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。Firefly Games CEO Michael Zhang接受媒体采访:
以下为采访实录:
主持人:Firefly Games好像是成立于2015年1月份,到现在已经是一年大半年了,在我感觉大家对公司还不是那么了解,能否给我们介绍一下这一年多公司做了些什么?
Michael Zhang:首先非常感谢给我们这个机会参加这个活动,Firefly Games是2015年1月份成立的,上个月我们刚结束了B轮融资,通过18个月的努力,公司现在估值1亿美金,结束了前面一千万美金的融资。在Firefly Games之前我是06年就开始在美国做游戏发行,把很多亚洲的游戏从客户端到PC再到其他的,前一家公司是中青宝北美的CEO和海外事业部总裁,在海外也有自己的游戏合法性公司,我们主要是把国内最高品质的产品带到美国,包括MT是在美国发行的,在那边有很好的资源,我也很看重IP这个对整个产品的影响,所以在2011年的时候,我们会跟索尼合作,那是第一次好莱坞的电影IP跟国内的页游公司合作,推动广告成本越来越高,IP的影响力越来越大,我们跟梦工厂做了一个12个电影IP的项目,包括《功夫熊猫》等等,这么多IP放在一个手游里的还没有,所以这个产品今年年底会出来,这是我们跟好莱坞制作的一些项目,我们是发行方。同时我们从去年下半年开始投一些VR和电竞的项目,同时还投了很多VR的项目。因为对于美国公司来讲,他们从2014年年初就开始大量的投入,因为他们有很多主机的设计人员,所以经过两年的积累,现在出了很多高品质的产品,他们都找到我们这边,因为在那边有相对比较好的口碑,所以我们打算在国内成立一家VR的发行公司,相对国内做的比较晚的,而且投入很大,他们都是八、九百万美金的大的投入,所以可能年底会有一些新的,同时我们还参与了一个基金的管理,对美国的一些研发公司,电竞公司,VR公司,有些投资。
主持人:十二个IP集中在一块儿的游戏是全球发行吗?
Michael Zhang:是,因为国内现在很多大厂都在非常密切的跟踪这个产品,我们公司从三月份就开始跟踪了,包括苹果和安卓他们对这个产品都非常的期待,到时候希望给大家一个好的表现。
欢迎关注我们