GMGC昆山:Epic Games 大中华区经理吴灝专访

2016-09-29 17:30:00 来源:聚侠网 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。Epic Games 大中华区经理吴灝接受媒体采访:

以下为采访实录:

主持人:现在会经常在外面出席一些VR的会议,对于VR引擎开发者会有什么样的帮助?

吴灝:虚幻引擎就是因为很多年的技术积累,都是支持开发者去用它作出在某一个平台发展的阶段,都是能够作出这个平台上非常出众的画质,但是它本身技术的先进性,还有因为它是非常成熟的商业引擎,所以有更多的开发者会使用它去开发内容,那每一次开发过程其实都是对这个引擎的一次升级的过程,所以这个引擎的性能跟效能都非常强大,而且稳定性很高,BUG非常少,所以在VR这个阶段到来以后,马上虚幻引擎又体现出它传统的优势了,使得开发者能够上手以后比较快的作出在不管是PC还是手机上都比较出类拔萃的VR作品,这次在GMGC的山地车。包括前两年在阿克斯大会上看到的那个得奖的作品,都是在某一个VR平台上比较出类拔萃的作用。

主持人:我们现在VR游戏像索尼这些,像传统的主机市场,索尼PS4有个独占游戏,X—BOX也是,你认为VR领域的出现,是更偏向于厂商自己有利的还是会成为阻碍市场普及化的一个点呢?

吴灝:你说的是VR的独占游戏吗?只适用于VR的吗?还是只适用于某个平台的?

主持人:某个平台,某个设备的。

吴灝:独占是大的平台厂商的一种推广的策略,因为这也是挺正常的,不管是在VR这个时代还是以前在手机游戏的时代,跟最早PC游戏的时代都是有独占的概念的,我想这种合作方式是市场选择的,我相信它不会阻碍这个产业的健康发展,这是不会有什么问题的,因为有时候独占这个东西反而会带来一种让开发者更好的去专注于在这个平台上,把这个内容做到最佳的这样一个状态,我想独占也不会影响到这个游戏的普及的程度,以及典型的例子就是AK在十年前,我们的《战争机器》游戏,是基于虚幻引擎3做的,也是获得了当年世界最佳游戏的称号。我们看到很多独占游戏还是非常优秀的,这是市场选择的结构。应该不会影响到这个产业的发展。

主持人:手机端的独占现象应该比较少。

吴灝:手机端独占现象我想到的很多都是APK第一方的游戏,以前我们做虚幻3做的也是在IOS上发行的,一直到前年我们透过中国的合作伙伴腾讯去发售,可以理解为那也是个独占游戏,但是的确像你说的手机端的独占游戏非常少。

主持人:那(英文)旗下的一些游戏有没有可能到AR上面去?

吴灝:虚幻竟技场目前据我所知是没有VR的策略,其实我个人觉得,虚幻竞技场不是特别合适用来做VR因为它在玩的过程当中的位移,加速位移减加速位移非常多,而且上窜下跳,现在我们看到很多的VR内容,比如说过山车,国内公司喜欢做这种运动因素的内容,其实容易造成晕眩,它需要很好的设备来使体验变的更好。

虚幻竞技场在不借助其他外部设备或者特殊设备的情况下,其实并不是一个很适合做成VR的内容,但是APK的确是在做很多的VR内容的体验,包括完整的VR游戏,更多的是原创性的,并没有基于过去的一些知名的IP去做,还是用原来的重新去做,我们近期会公布它的最新的颁布。

主持人:是射击游戏吗?

吴灝:对。

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