GMGC昆山:小马奔腾CEO马奔东专访

2016-09-30 14:03:00 来源:聚侠网 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。小马奔腾CEO马奔东接受媒体采访:

以下为采访实录:

主持人:大家好,坐在这边的是小马奔腾的CEO马奔东先生,我首先想请问马总一个问题,小马奔腾作为一个影视公司,影视公司的IP跟游戏公司的,单纯授权,再深一点就是定制游戏,现在这个阶段我们很多家都在做。

马奔东:小马奔腾是成立比较早的一家公司,主要是以电视剧和电影的制作为主,在这20多年的过程当中,拍了很多的片子,获奖也很多,我们前几年是因为被动的被一些游戏公司来购买我们版权,比如说月光宝盒,龙门客栈等都被上海的几家公司买走了。

尤其是这几年影游互动还有动漫和电影的结合,融合度越来越深,小马奔腾从前年开始也开始布局到了泛娱乐产业,实际上就是按文化产业概念来说,文化产业的上下游产业的融合,但是我对这个泛娱乐产业的理解,我觉得是因为媒体有天然的这种互通性,因为是以信息传达为主的,只是有不同的表达方式,比如说这几年,不管是最近热播的《微微一笑很倾城》还是《花千骨》在市场上引起了热议,票房上也很成功,所以说对于小马奔腾来说我们也在探索和游戏产业,和动漫产业的融合。

比如说我们下一步可能要和GMGC成立一个新的小马未来科技公司,就是想我们两家再深度地引申IP和游戏的双向融合,我认为这个叫跨界,起到的作用一个是化学反应,比如说像魔兽一样,游戏成功了到时间点拍一部电影又成功了,这个中间的距离还是很长的,但是因为是引进来的作品,现在像《花千骨》和《微微》基本是影游互动,同时那个时间段互动,我觉得中国的泛娱乐产业迭代和进化的速度比西方快多了这个是我们的优势。

另外年轻人学习能力很强,热爱新鲜事物,加上中国有将近几个亿的年轻的消费群体,我们讲叫“新娱乐人”这种参与性造成了是市场自然在推,让影游,影和动漫,甚至是和商业文学的促进,我对它的预测是说这一块速度也很快,因为我就在产业的中心,我能明显感觉到,比如说过去我们可能认为这个本子有一定的风险,或者是觉得这么小众的一个类型的题材,将来市场能不能接受?就是我们创作团队本身有疑问,但是从投资的角度感觉风险很高,但是没有想到投入市场以后反应挺好,我们拍的电影预期很高,觉得能挣钱的结果亏了。

我明显觉得这个大海当中波浪的起伏你能感到底层的浅游,所以我觉得电影影视和游戏的融合,不仅不会慢,还会加速,另外他的融合的方式方法,我觉得是一个开放性的。你刚刚问我的问题,我觉得将来深入网红直播和游戏都可以直接联系,比如说大鹏的屌丝男,是一个网红,直接转很成功,我觉得这种自媒体加上新媒体和游戏的融合也是一个方向。

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