策略游戏在大多数人的印象里面就是要花时间研究,要资源和、合理调度分配,要人员掌控等等,非常多的内容。
简而言之就是统筹。
也有这样一部分人,喜欢策略,但是传统意义上的策略游戏系统庞大复杂,怎么都玩不精通。
为了让这一部分人也体验到策略游戏的乐趣。
于是《众神之下》就诞生了。
它没有复杂的玩法,它有的只是简单的系统。
它不需要分配资源、人员调度,它只需要合理搭配战魂闯关。
它不需要花费大量的时间去玩,每天只需要几分钟就能体验一把策略的乐趣。
它有统帅值,不是所有好战魂都能上。
它有各种千奇百怪的技能,只有最合适,没有最强。
它有能力永远不会重复的boss,下一关你永远不知道会发生什么。
它还有玩家与玩家之间的对抗。
玩家之间操纵怪物排兵布阵互相防守、互相掠夺。
禁用战魂,给予别的玩家掣肘、熟悉怪物技能,保护后方攻击单位……
宣布敌视或友善,熟练运用外交造成对自己有利的情况。
它还有公会、神格、金矿等简单好玩的系统来的你发觉。
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