【FBEC 2018】VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

2018-12-07 16:42:00

由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。

会上,VR陀螺主编案山子以“2018年VR/AR行业外冷内热,新一年机会在何处”为主题发表了演讲,其提到VR/AR行业的过去以及未来的趋势。

嘉宾照片

以下为演讲内容整理:

昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在VR行业的市场规模有多大,后来我发现大概在几百亿的规模,一百多亿,对于游戏产业来说只是九牛一毛。

这是我们整理的VR行业融资情况,从2013年到2018年,2018年12月份还没过,现在只有11个月的情况,2013年到2017年一直是在增长,整个市场都在增长,到2018年我们看到很明显的降温。对比海外,今年的融资金额相当于国内的七倍,海外的资本对于AR、VR热情比国内好很多。融资的案例有非常高的下降,初创企业在2016年热潮中融到资,最后没有支撑下去,有竞争力的企业走到A轮、B轮甚至C轮。

这是一些硬件的情况,2018年的VR是属于一体机的,整理今年一体机的情况,硬件基本上都是VR一体机。这是明年将要发布的,HTC也发布了头部和手部都是6Dof追踪的设备,它可以达到PC端差不多的效果,根据IDC的预测销量,2018年发货量420台左右。

AR的硬件情况,硬件体验下来并没有特别惊艳,技术上还是有比较高的突破。我们发现AR硬件还是存在很多的问题,佩戴、功耗、视场角,包括成本高、量产难,大部分的AR眼镜,都是走向企业端,包括一些工业企业、教育企业,C端唯一的成功案例就是联想Mirage AR,结合星球大战的产品在IP方面比较成功,可以吸引到喜欢这个IP的用户。

去年开始一些AR的眼镜开始走向定制化,针对消防场景定制一些头盔,把AR眼镜嵌入,工业的AR眼镜也会保护工人不受伤。

VR游戏的情况,VR陀螺每个月会整理VR游戏在STEAM VR的内容数量,每个月以100款左右的数量增长,游戏的应用比例都是二八,游戏占80%。这是我们整理VR游戏的下载排行,下载排行的TOP30,从2016年到现在,STEAM平台上超过100万的纯VR游戏还没有一个,最高下载量90万。

这是VR游戏的收入排名,我们发现在今年11月有惊艳的项目,我怀疑很多人看过,因为很多主播,像女流都有播过,它是一款光剑砍音乐的游戏,这个月已经到第二名,预估每个月80万美元的收入,VR游戏没有想象中这么惨,这还是一个平台的销量。

这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的AR游戏。这是全球AR手游TOP20,和之前发布的数据差不多,比较惨的是基本上进入前五名的收入超过100万美元,之后收入基本上不太好意思说出来了。最高的可以达到数十亿、十几亿,差距很大,AR手游爆款都是带有强IP的。

这是今年我们比较看好的行业应用方向,2017年开始VR行业开始从C端走向B端,包括一些做游戏的厂商,在这边已经无法养活他的团队他会做一些行业应用弥补游戏开发花费的费用。从很多厂商了解到的情况,行业应用比较有希望,市场有潜力的就是教育、医疗、展览展示,教育在K12、职业教育、安全培训、企业培训,上个月沃尔玛订购1.7万台给员工做培训,很多企业里已经用到AR、VR眼镜给员工做一些安全培训,包括工业施工中用到。微软签下一笔4.5亿的订单,10万台的硬件销量。虽然我们在C端并不是那么火爆,实际上它还是不错的,B端很多人没看到的地方还是非常有潜力的。

医疗方面包括医疗模拟、心理治疗、康复训练,现在很多的AR、VR的内容会用到戒毒所,一些心理治疗,比如说有抑郁症,让他看一些很开心的东西调整他的心情。

展览展示,有可能是给一个展馆,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他是结合所有的数字媒体做的。以及一些车展、博物馆,今年还是去年开始,在博物馆上有一些政策,要建立数字博物馆,AR和VR是应用比较广的技术,车展也是。

2019年VR行业的五个趋势

1,行业应用是2019年主要的趋势,行业应用发展到现在我们总结几个变化和趋势,包括上个月参加Web的行业大会,行业应用从创业公司变成企业,现在很多传统企业基于自己的渠道,包括自己能理解这个需要建立团队,贝壳就建立了自己的VR团队做房产的拍摄,现在推得非常猛。

2,行业应用越做越细分,且越来越专业,包括教育和医疗学习,需要一些专业知识才能进入。比如说医疗上经过病理原则告诉你怎样,他会越来越专业,不可替代性、门槛就越高。

3,定制化转向产品化,行业应用最大的问题就是定制化,如果每个项目都是定制化的,就代表他的成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化,可以一直复制到很多的企业,可以把他当成一个产品卖。

4,传统企业接受度越来越高,我参加的那个大会都是四五十岁的中年人,可能是制造企业、车企,大家对AR、VR的技术融合非常感兴趣,这是我们2019年看到非常大的方向。

5,大企业入局做平台,CP和需求方中间没有太大的平台。HTC联合大的平台做一些事情,我觉得这是比较好的事情。

对创业团队有一些建议

1,找到自己擅长的领域,这个门槛不像我们想的那么低。或是找到擅长这个领域的合伙人,大家一起做这个事情。

2,建议深耕一个垂直场景,而要把垂直场景的内容做精、做好,建立自己的壁垒。

3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它的目的不是娱乐人而是帮人解决问题。

我今年问了很多人,包括问了华为、HTC,我会问他们你们真的觉得AR、VR是第四大计算平台吗?大家给我的第一反应都是非常坚定,包括华为,华为做AR、VR很多年,他一直在布局只是没说出来。国际的大公司都在布局,他们的团队都是千人以上的规模,作为媒体也会迷茫,这个行业并不像大家想象的那么快、那么好,我们还会坚持,也非常感谢一直坚持在这个行业里的人。

5G是今年非常大的话题,包括CES,WWDC很多大会的主题都是5G,5G会给自己找场景,他会觉得AR、VR是他非常重要的场景,AR、VR过多把希望依托在5G的技术上,5G只是解决网速的问题,但是AR、VR要发展还是需要轻量化、清晰化,AR硬件自身要提升,包括内容都要提升。

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