神庙逃亡2:如果你够胆的话,就把神像拿走吧!小编想问大家有没有拿到过神像呢?反正我是没有,根据外媒报道,《神庙逃亡2》的研发商FuzzyCube Software工作室已经被混合现实技术公司Magic Leap收购,那么之后也是要投身VR玩神庙了吗?
据Greenlight Insights发布的报告认为,全球VR行业在2017年的营收将达到72亿美元。该报告进一步预测,VR市场的增长曲线将出现缓和,但预计虚拟现实到2021年将成长为一个主要的全球市场,全球营入为748亿美元。
2016年硬件制造商主导VR市场,但随着硬件设备的不断完善,内容上的缺失成为了VR方面的短板。为了加大在内容方面的建设,很多从事VR以及MR的企业纷纷开始将目光瞄准在了游戏市场。可以说,游戏市场存在更大的可能。
自2015年1月以来,苹果App Store中Cardboard 类VR应用的下载量达到了1.06亿次。而其中的大多数应用程序是在2016年12月下载的,这主要是在于节假日期间新手机增多,更多的人希望体验到VR。
在用户下载的VR应用中,大多数是游戏体验,占iPhone和iPad上VR应用下载量的约57% 。2016年,iPhone和iPad上VR游戏应用的下载总量约为3690万个。
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